e
sv

Star Wars: Squadrons inceleme

avatar

programindir

  • e 0

    Mutlu

  • e 0

    Eğlenmiş

  • e 0

    Şaşırmış

  • e 0

    Kızgın

  • e 0

    Üzgün

Star Wars: Squadrons inceleme: Bu incelememizde birçoğumuzun gönlünde taht kuran Star Wars serisinin son oyunu olan Squadrons’a sizler için göz attık. Star Wars: Squadrons için 90’ların sonunda tanınan olmuş TIE Fighter ve X-Wing usulü gemileri denetim ettiğimiz oyunların devamı niteliğinde bir oyun olmuş diyebiliriz. Gelin oyuna artılarıyla ve eksileriyle bir göz atalım.

Star Wars: Squadrons inceleme

Oyuna birinci giriş yaptığımızda bize iki seçenek veriliyor: Bunlardan biri Imperial bir başkası ise Rebel. İkisi ortasında bir seçim yapmamız isteniyor. Burada seçimimizi yaptıktan sonra ise oynayacağımız karakterin yüzünü, sesini, beden yapısını ve ismini kendi tercihimize nazaran ayarlıyoruz. Bu evreyi tamamladıktan sonra oyundaki zorluk seçeneğini kendi oynanış tarzımıza nazaran seçmemize imkan tanıyan bir ekran çıkıyor karşımıza.

Buradan kendimize uygun seçeneği belirledikten sonra ufak bir sinematik ile karşılıyor bizi oyun. Sonrasında ise oyuna bir TIE Interceptor pilotu olarak başlıyoruz oyuna. Oyunun kıssa kısmında hangi tarafı seçerseniz seçin, sizi oyunun ufak bir kısmında Imperial olarak oynatıyor. Daha sonrasında kıssayı hangi taraftan gözlemlemek istediğinize nazaran devam ediyorsunuz. Oyunun kıssa kısmı giriş kısmı hariç toplam 14 kısımdan oluşuyor. Öyküyü Pilot düzeyinde tamamlamak yaklaşık 7 saatimi aldı. Vazifeler birinci başta kolay üzere gözükse de öyküde ilerledikçe zorlanmaya başlıyorsunuz. Oyunun birinci birkaç saatinde neredeyse hiç ölmememe karşın sonlara yaklaştığımda neredeyse her kısımda 4-5 kez öldüm. Multiplayer’a odaklanan bir oyun için pek makul bir öykü mühletine sahip diyebiliriz. Misyonlar kendini nispeten tekrar eden bir yapıya sahip. Her kısımda farklı bir etraf ve misyon ile karşı karşıya kalsak da vazifeler temel olarak birebir yapı üzerine şurası. Tekrar de Oyunu yalnızca multiplayer için almış olsanız bile, öyküye göz gezdirmenizde yarar var. Zira öyküyü oynarken birebir vakitte oyunun denetimlerine ve temel mekaniklerine de hakim oluyorsunuz. Oyun kıssa kısmında ufak da olsa oynanış bakımından size bir şeyler katmayı amaçlıyor. Kıssa kısmı için söyleyeceklerim bu kadar. Dilerseniz gemi ve karakter dizaynlarına bir göz atalım.

Karakter ve gemi tasarımı

Oyunda hiçbir biçimde mikro ödeme yok. Bu da Star Wars: Squadrons’un bir öteki artısı. Ancak bu her eşyaya anında sahip olabileceğiniz manasına gelmiyor. Diyelim ki gözünüze bir kask kestirdiniz ve almak istiyorsunuz. Bunun için multiplayer’a girip oyunda düzey atlatmak kural koşulmuş. Yani oyunda kozmetik satın almak istiyorsanız oyunu düzey atlayacak kadar oynayıp oyun içi para elde etmeniz gerekmekte.

Kozmetik olarak baktığımızda oyunda çokça çeşitlilik var diyebilirim. Karakterin ırkını, eldivenini, kaskını, sesini ve bunun üzere birçok şeyi kendinize nazaran ayarlayabiliyorsunuz. Kendinize uygun bir karakter yaratmak için gereğince çeşitlilik var. Star Wars: Squadrons ilerleyen vakitlerde ek içerik ile karşımıza çıkacak mı, bunu bekleyip göreceğiz.

Gemi şahsileştirme kısmına geldiğimizde ise işler biraz daha karışıyor. Oyunda toplamda dört sınıf var bunlar Fighter, Bomber, Interceptor ve Support. Her sınıfın kendine özel artıları ve eksileri bulunmakta. Örneğin Bomber sınıfı gemiler kendilerinden daha büyük olan savaş gemilerini yok etmekte daha uygunken Fighter sınıfı gemilere nazaran daha yavaş ve hantallar. Bu üzere ufak ayrıntılar oyunun multiplayer kısmında büyük rol oynuyor.

Gemilerin geliştirmeleri büsbütün sizin oyunu nasıl oyanayacağınıza bağlı. Örnek olarak ‘’ben dümdüz uçarım hareketle işim olmaz’’ derseniz geminize jet motoru takabilirsiniz. Jet motoru taktığınızda azamî süratiniz artıyor ama hareket kabiliyetiniz kıymetli derecede düşüyor. Tıpkı şeyler gemilerin kalan kısımları için de geçerli. Öteki bir örnek olarak gemilerin kalkanlarını kendi seçiminize nazaran değiştirebilirsiniz. Ben oyunda kalkan bakımından en çok Nimble Deflector isimli kalkan müdafaa sistemini beğendim. Kalkanı tekrar kullanmadaki bekleme müddetiniz bu sistem sayesinde kısalıyor lakin kalkan verimliliğini %30 oranında kaybediyorsunuz. Yani her silahın, kalkanın, motorun kendine nazaran artıları ve eksileri var. Büsbütün kendi deneyimlemenize nazaran size en uygun olan kişiselleştirmeleri yapabiliyorsunuz. Ama tekrar de tekrar etmekte yarar var; bu güçlendirmeleri yapmak için oyunda düzey atlamanız gerekmekte.

Gemi kişiselleştirmeleri bununla da bitmiyor. Kozmetikler sırf karakterlerimiz için sonlu değil. Tıpkı vakitte gemiler için de envai çeşit görsel değişiklik seçenekleri mevcut. Kendi tercihinize nazaran geminize boya, arma hologram üzere ufak eklemeler yapabilirsiniz, ki ben Electronic Arts’ın sırf bu kadar içerikle bu oyunu bir kenara atacağını düşünmüyorum. İlerleyen vakitlerde bu içeriklerden çok daha fazlasını görmemiz kuvvetle mümkün. Unutmadan söylelim: Oyunda tıpkı vakitte Operations ismi verilen bir vazife tamamlama sistemi var. Bu sistemde yer alan günlük vazifeleri tamamlayarak hem kozmetik için para biriktirebilir hem de satın alma yoluyla elde edilemeyen ve her 2 ayda bir değişen kozmetik eşyalara sahip olabilirsiniz. Tıpkı durum öykü vazifeleri için de geçerli. Kıssa vazifeleri tamamladığınızda da sizi hoş kozmetik öğeler beklemekte.

Oyunun şahsileştirme kısmından da bahsettiğimize nazaran gelin oyunun ana odağı olan multiplayer’a bir göz atalım.

Oyunun multiplayer kısmında iki adet oyun modu mevcut. Bunlardan birisi Dogfight modu bir oburu ise Fleet Battles modu. Dogfight modu aslına bakarsanız bir team deathmatch. 5 kişilik grubunzla karşıdaki 5 kişilik kümesi avlamaya çalışıyorsunuz ve puan barajına birinci ulaşan maçın galibi sayılıyor. Dogfight modu çok fazla vaktinizi almıyor ve size pek eğlenceli dakikalar yaşatıyor. Ben her ne kadar ölsem de oradaki aksiyonu iliklerime kadar yaşadım diyebilirim. Düşman gemisini arkalayıp onu takip etmek, sanki roket atsam sıyrılabilir mi derken birden öbür bir düşman gemisinin gerinizde belirmesi ve size güdümlü roket attığında kaçma uğraşlarınız hepsi pek yerli yerine oturtulmuş bir formda karşımıza çıkıyor. Bu ve bu üslup olaylar sizi oyunun içine çekmekte büyük rol oynuyor. Harita dizaynları ve grafiklerin de başka bir derecede hoş olduğunu söylemeden edemeyeceğim. Bu oyunda da Frostbite 3 motorunun ne derece kaliteli ve hoş bir oyun motoru olduğu tekrardan gözler önüne serilmiş.

Fleet Battles modunda ise olay farklı bir hal alıyor. Bu modda temel hedefimiz ekibimiz ile birlikte karşı ekibin Flagship’ini yok etmek. Temelde kolay üzere oyunun en değerli ve en uğraş gerektiren kısmının bu oyun modu olduğunu söylemeliyim. Bu mod, tıpkı vakitte oyunun rekabetçi modu olarak ön plana çıkıyor. Modda üç temel basamak var: Bunlardan birincisi dogfight evresi, ikincisi Capital Ships olarak isimlendirilen orta sınıf ve ana gemiyi koruyan gemileri yok etmek, son kademe olarak da ana gemiyi yok etmek. Birinci etap üstte bahsettiğim Dogfight modu ile temelde tıpkı, ancak işin içine ek özellik olarak Morale olarak isimlendirilen bir mekanik eklenmiş. Bu mekanik bir düşman savaş gemisini yok ettiğinizde kadronuza gelen olumlu güç. Bunu şayet sizin lehinize biçimde artmışsa karşı atağa geçebilirsiniz lakin, aleyhinize bir artış kelam konusu ise düşman kadro hücuma geçiyor bu durumda sizin de derhal savunmaya geçmeniz gerekiyor. Bu evreyi tamamladıktan sonra ikinci evre olan Capital Shipleri yok etmeye geliyor sıra. Bu kademede ise düşmanın iki orta düzeydeki gemisini yok etmeniz gerekmekte. Bu etaptan sonra ise Flagship’i yok etmeniz için önünüzde bir pürüz kalmıyor. Flagship’i yok etmek için muhakkak bölgelerine yeteri kadar hasar vermeniz gerekmekte. Electronic Arts bunun için en tesirli sınıfın Interceptor olduğunu belirtmiş.

Bu yazımızda sizlere Star Wars Squadrons’un eksilerini ve artılarını anlatmaya çalıştık. Kısaca toparlamak gerekirse, oyunun yapısı biraz tekrar eden bir yapıya sahip olsa da vaat edilen içerik oyunu oynanabilir kılıyor. Şu an için oyunun en çok göze batan meselesinin yükleme mühletleri olduğunu söylemem gerekli. Birinci teşebbüste ana menüye erişmem yaklaşık 15 dakikamı aldı. Misyonların ve çoklu oyuncunun yükleme müddeti de birazcık göze batıyor. Bunun dışında, pandemi devrinde vakit geçirmelik ve sizi uzun müddet götürebilecek bir oyun arıyorsanız Star Wars: Squadrons’a bir baht vermenizde yarar var. Bir sonraki incelememizde görüşmek dileğiyle, sağlıcakla kalın.

  • Site İçi Yorumlar

Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız.

Makale göwnderim sistemimize hoş geldiniz

Galeri Alanı

828 x 478