e
sv

Six Days in Fallujah, ‘Politik Bir Söylem’ Sıkıntısında Değilmiş

avatar

programindir

  • e0

    Mutlu

  • e0

    Eğlenmiş

  • e0

    Şaşırmış

  • e0

    Kızgın

  • e0

    Üzgün

Six Days in Fallujah; geçtiğimiz hafta sürpriz bir duyuruyla bir defa daha oyun severlerin gündemine girmeyi başardı. 2009’da duyurulup sonra da sessiz sedasız iptal olan proje, yeni bir geliştirici takım ve yeni bir dağıtımcı ile karşımıza çıkmaya hazırlanırken, üzerindeki tartışmalar da bir kere daha alevlenmeye başladı.

Felluce Muharebesi (hatta muharebeleri demek daha hakikat olur, zira oyunda her ne kadar ikincisi husus ediliyor olsa da birincisi de oldukça önemli bir savaştı), gerek ABD ve müttefiklerinin yaşadıkları can kayıpları gerek asker – sivil demeden öldürülen binlerce Iraklı nedeniyle dünya kamuoyunda infial yaratan bir savaş olmuştu. 2009 yılında, İkinci Felluce Muharebesini bahis edinecek gerçekçi bir savaş oyunu yapılacağı duyurulduğunda da haliyle reaksiyon çekmişti. Gerçekten, bir mühlet sonra bu yansılar evvel dağıtımcı Konami’ye sonra da geliştirici takıma geri adım attırdı ve proje rafa kaldırıldı.

Projeyi devralan ve bu yıl oyun severlerle buluşturmaya hazırlanan Highwire Games ve dağıtımcı Victura ise oyunun “politik bir söylem” üzere bir kederinin olmadığını söz ediyorlar. Victura’nın işvereni Peter Tamte, Polygon’a verdiği röportajda, Highwire Games’in politik tartışmalara, entrikalara bulaşmaktan kaçındığını söylerken; Amerikan askerlerinin ve bölgedeki sivillerin içine düştükleri ikilemi yansıtmaya çalışacağını, onlarla empati kurdurmayı hedeflediğini ekliyor. Tamte’ye nazaran; “siyasi tercihler nedeniyle orada bulunan bireylerin deneyimleri” üzerine bir oyun olacak, siyasetçilerin aldığı kararların savaş alanındaki askerleri ne üzere tercihler yapmak zorunda bıraktığını gösterecekmiş.

Artık, burada bir virgül koyup sineması tekrar geriye sarıyoruz. Özgün geliştirici Atomic Games (ki Tamte, o devirde bu şirketin CEO’suydu), Amerikan istihbaratı ve güvenlik üniteleriyle irtibatları olan, Amerikan ordusu için eğitim gereçleri geliştiren bir şirketti. Zati Six Days in Fallujah fikri de bu ortak çalışmaların sonucunda ortaya çıkan bir fikirdi. Oyun üzerindeki tartışmaları alevlendiren biraz da buydu. Amerikan ordusuna asker çekmek ve orduya ait olumsuz algıyı kırmak için yapılacak bir oyun görmek istemiyordu pek çok oyun sever.

Artık, üretimci takımın isminin değişmiş olması, bütün bu art planı görmezden gelmemizi gerektirir mi, bundan emin değilim. Üretimci grubun nasıl bir işe imza attıklarını önümüzdeki periyotta daima birlikte göreceğiz.

  • Site İçi Yorumlar

Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız.

Makale göwnderim sistemimize hoş geldiniz

Galeri Alanı

828 x 478