Sento Hesaplaşması: Bir Mortal Kombat Turnuvası Erişilebilirlik Bilincini Nasıl Artırmayı İstiyor? - Program İndir
e
sv

Sento Hesaplaşması: Bir Mortal Kombat Turnuvası Erişilebilirlik Bilincini Nasıl Artırmayı İstiyor?

mk11review blogroll 1555895613674 1627329646029 1659111474630
avatar

programindir

  • e 0

    Mutlu

  • e 0

    Eğlenmiş

  • e 0

    Şaşırmış

  • e 0

    Kızgın

  • e 0

    Üzgün

Dövüş oyunları doğası gereği ortaktır ve daha geniş Dövüş Oyunu Topluluğu (FGC) ve farklı oyunların etrafında ortaya çıkan birçok cep, en sevdikleri oyunlara dayalı etkinlikler oluşturur ve bunlara katılır. Super Smash Bros.’dan Mortal Kombat’a ve Street Fighter’a kadar çeşitli beceri seviyelerindeki oyuncular rekabet etmek, ara sıra öğretmek ve en sevdikleri dövüş oyunlarını kutlamak için bir araya geliyor. FGC, hayatın her kesiminden hem profesyonel hem de sıradan üyeler için büyümeyi ve desteği teşvik eder, bu nedenle engelli oyunculara yönelik etkinliklerin de oluşması doğaldır.

Engelli oyuncular arasında dövüş oyunu popülaritesi, daha geniş erişilebilirlik hareketi ile gelişti. Yeniden haritalamayı, zorluk ayarlarını ve hatta yaklaşmakta olan Street Fighter 6’ları kontrol edin farklı kontrol modları daha kolay hareketlere ve kombinasyonlara izin vermek, engelli kişilerin düzgün bir şekilde oynamasını engelleyen engelleri hafifletebilen ve hatta kaldırabilen araçlardır. Bu kapsayıcı tasarım uygulamaları ve erişilebilir özellikler, görme engelli/az gören oyunculara özel bir Mortal Kombat turnuvası olan The Sento Showdown’ın yaratılmasından doğrudan sorumluydu. IGN ile konuşan Showdown kurucusu Carlos Vasquez, turnuvanın kökenine geri döndü, evrimini ve FGC’deki önemini hatırlattı ve dövüş oyunu erişilebilirliği ve engelli katılımıyla ilgili geleceğe dair umutlarını açıkladı.

Sento Showdown geçtiğimiz günlerde üçüncü sezonunu düzenledi.

Sento Showdown geçtiğimiz günlerde üçüncü sezonunu düzenledi.

Sento Hesaplaşmasının Başlangıcı

Vasquez rekabet ortamına yabancı değil. 2013’te Evrim Şampiyonası Serisinde yarıştı ve 2019’da topluluk temelli gösteriler ve etkinlikler koleksiyonu olan Combo Breaker’a katıldı. 2013 performansından sonra, erişilebilirlik endişelerini NetherRealm Studios’tan birkaç geliştiriciyle paylaşma fırsatı buldu ve bu değişimler doğrudan Injustice’e önemli bir erişilebilirlik özelliğinin eklenmesine yol açtı. Görme engelli/az gören oyuncular, özellikle etkileşimli nesnelerin yakınındayken, aşamalar içindeki konumlarına göre sesli ipuçlarını etkinleştirme yeteneğine sahiptir. 2013’ten beri bu seçenek her NetherRealm Studios oyununda görünmeye devam ediyor.

Yine de, Mortal Kombat’ın erişilebilirliği veya popülaritesi, Showdown’ın yaratılmasında belirleyici faktörler haline gelmedi, daha ziyade, topluluğun üyeleriyle bağlantı kurma arzusu, başlangıcını teşvik etti.

“Salgın başladığında oldukça sıkıştık ve [The Sento Showdown] Vasquez, o zamanlar rekabetçi ruhu korumanın bir yoluydu” dedi. “Resmi olarak başlama şekli, [general FGC] Topluluk üyeleri, bana söylenenlere göre, özel olarak tartışılan bir fikirden bir tweet attı ve o tweet çıktı ve “Kör oyuncular için bir turnuva yapmak güzel olmaz mıydı?” Esasen bu tweet havaya uçtu ve yorum yaptım ve “Hey, bu konuda bir şeyler yapabiliriz” dedim.

Profesyonel ve yerel çevrimdışı turnuvalarda rekabet etmesine rağmen, Vasquez hiçbir zaman kendi etkinliğini düzenlemedi veya düzenlemedi. Neyse ki, birkaç arkadaşın yardımıyla ve kör/az gören FGC’nin istekliliği ve ilgisiyle, Hesaplaşma yavaş yavaş şekillendi. Bu erken engellerden Vasquez, başlangıçta kendisinin ve diğer birkaç kişinin turnuva yapısının nasıl düzgün bir şekilde kurulacağını ve aynı zamanda maçların nasıl oynanacağını araştırmaları gerektiğini belirtiyor.

“Parantezlerin nasıl organize edileceğini, turnuvanın nasıl yönetileceğini, devam ederken canlı yayınların nasıl yönetileceğini öğrenmeye başladık ve tüm bu yeni şeyleri öğrenmek ve sadece organize etmek için ne kadar çaba gerektiğini bilmek oldukça büyük bir deneyimdi. internette çok basit görünen bir şey” dedi. “Perde arkasında, bazı ödüller sunan bazı insanlarımız vardı ve biz de bu fırsatı değerlendirdik ve top yuvarlanmaya devam etti.”

“…Bütün bu yeni şeyleri öğrenmek ve internette çok basit görünen bir şeyi organize etmek için ne kadar çaba gerektiğini bilmek oldukça büyük bir deneyimdi.”


Çevrimiçi bir turnuva oluşturma ve barındırma lojistiğinin yanı sıra, Vasquez’in rakipler için hangi platformun en erişilebilir olacağını belirlemesi gerekiyordu. Mevcut nesil konsolların piyasaya sürülmesinden önce, Xbox’ın sistem genelinde erişilebilirliği görme engelli/az gören oyuncuların ihtiyaçlarına daha uygundu. Büyütme, anlatım ve metinden konuşmaya, görme engelli oyuncuların görme yardımı olmadan oyun oynarken kullandıkları özelliklerden sadece birkaçı. Ve Xbox platformlarının sağladığı bu bağımsızlık düzeyiyle, oyuncular ekstra konaklama gerektirmeden katılabilirler.

Eylemdeki Hesaplaşma

FGC içindeki genel dostluk duygusu, Vasquez’in hem güçlü hem de engelli oyunculardan hemen destek alması anlamına geliyordu. O ve diğer birkaç Showdown organizatörü uzun zamandır rakip olduklarından, Mortal Kombat, Street Fighter ve Tekken hayran kitlelerinin üyeleri bu tür bir turnuva kurulmasını aktif olarak teşvik etti. Pek çok oyuncu tabanından gelen bu kadar geniş bir destek sistemiyle, Vasquez ve FGC’deki diğerleri, yeni gelenlere tüm dövüş oyunlarının karmaşık girdiler veya derinlemesine mekanik ustalığı gerektirmediğini göstermek için Mortal Kombat’ı seçti.

“Oysa Mortal Kombat ile daha çok özel hareketlerin kombinasyonları, hatta kombo yürütme ile ilgili” dedi. “Diğer dövüş oyunlarına kıyasla çok basit. Şimdi, elbette, rekabet ortamına ne kadar çok girerseniz, o kadar zorlaşıyor. Örneğin Mortal Kombat, kusursuz engelleme veya dalga atımı gibi oyuna özel mekaniklere sahiptir – bu, ekranda hızlı hareket etmenizi sağlar – bunun gibi küçük şeyler, o sırada insanların gerçekten içine girmeye başladığı şeydir ve işte bu. bir turnuva düzenlemeyi kolaylaştırdı.”

Her IGN Mortal Kombat İncelemesi

Sento Showdown, yalnızca güçlü kuvvetli izleyiciler için değil, aynı zamanda engelli katılımcılar için de yoğun bir rekabet eylemi getirmenin gururunu yaşıyor. Ve maçların genel kalitesi, önde gelen FGC üyelerinin ve geliştiricilerin kendilerinin dikkatini çekti. Ancak herhangi bir maç gerçekleşmeden önce bile Vasquez, Showdown’a olan ilginin zaten orada olduğunu açıkladı.

“Ev sahipliği yaptığımız ilk yıl, [NetherRealm Studios] aslında ilk sekizde koştuğumuzda yayına girdi” dedi. “Yani izliyorlardı ve biz canlı yayına geçmeden önce kendi Twitch yayınlarında canlı yayına geçtiler ve gelişigüzel bir şekilde oyunu oynuyor ve hayranlarla konuşuyorlardı. Yayınımda canlı yayına geçtiğimde, hemen hemen [raided] bundan sonra akışımız. ”

FGC, yalnızca görüşlerle değil, aynı zamanda MK11’in kopyaları, bir Xbox One ve ilk yıl için dövüş sopası gibi etkileyici ödüllerin bağışlanması yoluyla da destek gösterdi. Ve NetherRealm Studios, etkinliğin ilk günlerinde tanıtımını yapan tek büyük şirket değildi. İkinci yılında Xbox, turnuvayı yüzlerce takipçiye yayınlamak için Vasquez ile bağlantı kurdu. Xbox, sistem genelinde erişilebilirliği nedeniyle yalnızca tercih edilen konsol olmakla kalmadı, aynı zamanda engelli oyuncuları rekabetçi becerilerini vurgulayarak destekledi.

Sento Showdown, yalnızca güçlü kuvvetli izleyiciler için değil, aynı zamanda engelli katılımcılar için de yoğun bir rekabet eylemi getirmenin gururunu yaşıyor.


“İkinci yıl çok özeldi çünkü Xbox ile iletişime geçebildik ve ilk sekizimiz resmi Xbox Twitch’te yayınlandı” dedi. “Oyunumdan ve getirdiğimiz genel havadan etkilendiler ve hatta bazı yapımcılar büyük finalleri izlemekten ne kadar keyif aldıklarını anlattılar çünkü iş bitmişti.”

Birkaç hafta önce Vasquez’in Twitch kanalında yayınlanan bu yılki Showdown, bir heykel gibi ödüller içeriyordu. Mortal Kombat 11’den Kitana, Braille kabartmalı The Sento Showdown logosuna sahip özel bir hitbox dövüş çubuğua PS5, ve 530$’lık bir ödül havuzu. Her ödül, üçüncü yılında Showdown’ı desteklemek isteyen çeşitli kuruluşlar veya FGC üyeleri aracılığıyla bağışlandı. Vasquez gelecek yılki yarışma için heyecanlı olsa da, sürekli topluluk desteği ve bunun Showdown’ın devamı için ne anlama gelebileceği konusunda hala endişeli.

Hesaplaşmanın Geleceği

Sento Showdown’a yönelik izleyicilere ve topluluk tarafından verilen ödüllere ve şimdiye kadarki açık başarısına rağmen, Vasquez nihayetinde uzun ömürlülüğünden emin değil. Evo ve Combo Breaker gibi daha büyük turnuvalardan farklı olarak, Showdown hala kör/düşük görme engelli oyuncuları öne çıkaran bir taban etkinliğidir ve her yıl turnuvayı desteklemenin maliyeti şu anda destek ve maruziyetten daha ağır basmaktadır. Sento, yalnızca topluluktan gelen ve değerli ödüllerin verilmesine izin veren bağışlar sayesinde hayatta kalır, ancak bunların yıldan yıla garantisi yoktur. Bu yardım olmadan, yüksek rekabet düzeyi için uygun ödüller olmazdı. Ve Vasquez’deki ironi, turnuvanın şu anda Start.gg ve Challonge.com gibi parantezli web sitelerinin kullanılması nedeniyle gerçekten görebilen müttefiklerin yardımına ihtiyaç duyduğu gerçeğini kaybetmedi, ancak o, Showdown gibi etkinliklerin bu alanı iyileştirebileceğini umuyor. kuyu.

“Bu şeyleri ne kadar çok yaparsak, ‘Hey web sitenizin ekran okuyucularla daha erişilebilir olması gerekiyor’ gibi daha fazla farkındalık yaratmaya başlayacağını hissediyorum. Bu nedenle, şu anda yaptığımız çözümler, gönüllü ekibimizin bir parçası olan ve resmi web sitesini perde arkasından çalıştırmak için kullanacak olan müttefikleri gördük, ancak aynı zamanda neyin düzenine sahip erişilebilir bir Word belgesi oluşturduk. braket, siz ilerledikçe gibi görünecektir. ”

Bu erişilebilirlik farkındalığı seviyesi, engelli oyuncularla ilgili olumsuz kalıp yargıların ortadan kaldırılmasında da kilit öneme sahiptir. Hesaplaşmayı oluşturmak ve hatta katılmak için ekstra konaklamaya ihtiyaç duymasına rağmen, Vasquez, FGC’nin yalnızca engelli oyunculara saygı duymasını değil, aynı zamanda güçlü kuvvetli akranlarıyla birlikte turnuvalarda rekabet ettiklerini de unutmamasını istiyor. Ve sonuçta Showdown’ın en büyük görevi budur – erişilebilir turnuvalara duyulan ihtiyacı ve isteği göstermek ve aynı zamanda engelli oyuncuların güçlü kuvvetli akranlarıyla birlikte rekabet edebileceklerini ve hak ettiklerini göstermek.

“Ayrıca yapmak istediğimiz en önemli şey, sadece bir engelin olması, onu yumuşatmanız gerektiği anlamına gelmediğini not etmek” dedi. “Bazılarımız kör FGC’nin dışındaki gören oyunculara karşı oynuyoruz, bilirsiniz, üst düzey oyunculara karşı oynuyoruz ve çoğu zaman onlarla burun buruna gidiyoruz. Sanırım ilk seferinde şaşırıyorlar ve ‘Aaa bu nasıl oluyor şimdi’ diyorlar ama onlarla oynamaya devam ettiğimizde ‘Senin bir engelin var benim yok’ zihniyeti bir nevi gidiyor, çünkü şimdi sadece benim karakterimin seninkinden daha iyi olup olmadığı konusunda endişeleniyoruz.”

Ve sonuçta Showdown’ın en büyük görevi budur – erişilebilir turnuvalara duyulan ihtiyacı ve isteği göstermek ve engelli oyuncuların güçlü kuvvetli akranlarıyla birlikte rekabet edebileceklerini ve hak ettiklerini göstermek.


Bir tweet’e yanıt olarak başlayan şey, o zamandan beri kapsayıcılığı ve erişilebilirliği teşvik eden bir FGC etkinliğine dönüştü. The Sento Showdown sadece üst düzey aksiyon getirmekle kalmıyor, aynı zamanda etkinliklerin yalnızca izleyiciler için değil, aynı zamanda rakipler için de erişilebilir olmasının tamamen mümkün olduğunu gösteriyor. Showdown’ın geleceği değişken olsa da, Vasquez, onunla halihazırda yapılmış olan çalışmaların, endüstriyi ve genel olarak FGC’yi, engelli oyuncuları güçlü kuvvetli akranlarıyla birlikte yükseltmeye devam etmesine yardımcı olabileceğini umuyor.

“Umudum, erişilebilirliği teşvik etmek için elinden gelenin en iyisini yapan bir platform olarak video oyunları tarihinde kalması ve aynı zamanda insanların girebileceği ve dövüş oyunlarını bilmemesi gereken topluluk temelli bir ortamı teşvik etmesidir. Umarım bu şekilde hatırlanır.”

  • Site İçi Yorumlar

Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız.

Sıradaki içerik:

Call Of Duty’nin Sevimli Samoyed Köpeği ‘İntihal Edildi’, Sanatçı İddiaları

Makale göwnderim sistemimize hoş geldiniz

Galeri Alanı

828 x 478
Translate »