e
sv

Oyunlarda En Uygun 10 Karlı Ortam

avatar

programindir

  • e 0

    Mutlu

  • e 0

    Eğlenmiş

  • e 0

    Şaşırmış

  • e 0

    Kızgın

  • e 0

    Üzgün


The Final Climb (Journey)

Seyahat, karakterinizin güneşte kavrulmuş çölde gezinmesi ve kum doruklarının üzerinde şık bir biçimde kaymasıyla başlar. Lakin oyunun sonunda o sıcak iklim yerini kemiklerinizde hissedebileceğiniz buzlu, rüzgarlı bir tırmanışa bırakıyor. Karda yürürken, soğuk hava fırtınaları, sizi bir anda yavaşlatır, çıkıntılardan uçurur ve şuurunuzu kaybetmenize neden olur. Kolay bir tırmanış değil lakin epeyce eğlenceli.


Narshe (Final Fantasy VI)

Magitek Armor’u sürerken elementlere göğüs germek çok daha kolay. Bu klasik RPG’nin girişinde karlı bir alanı geçip izole bir dağ kasabasına hakikat giden üç mekanik canavar gösteriliyor. Final Fantasy serisinde çok sayıda kış mevsimi var, lakin Narshe’de size ve İmparatorluğun ezici gücüne karşı anlamsız da olsa savaşırken etrafın ıssızlığını ve köylülerin çaresizliğini hissedebilirsiniz.


The College of Winterhold (The Elder Scrolls V: Skyrim)

College of Winterhold dünyanın bilhassa sert ve donmuş bir köşesinde yer almaktadır. Fakat, sihirli bir ejderhaya sahip Dragonborn için, bu ücra kale kısa müddette meskeniniz üzere olabilir; güçlü büyücüler sizi çeşitli alanlarda eğitebilir ve istediğimiz vakit ateş topu atabilirsiniz.


Snowpeak Ruins (The Legend of Zelda: Twilight Princess)

Ocarina of Time’ın su tapınağı, serideki en az tanınan zindanlardan biri olabilir, lakin Twilight Princess’in donmuş su zindanı en düzgünler ortasında. Snowpeak Harabelerinin buzlu konağı, enteresan bir nizam ve havalı bir silahla (top ve zincir) eşsiz ve zorludur. Bununla birlikte, zindanın bir tıp yeti, hasta karısı ve karlı kışların resmi yemeği olan çorbanın kusursuz düzgünleştirici özellikleri hakkında da unutulmaz bir kıssası var.


The Mountain (God of War (2018))

God of War’da bulunan bu dağa ulaşmak için ne kadar vakit harcadığınızı düşünürseniz, ortam hakkında zihninizde bişeyler canlanabilir. Ve nihayet tepeye ulaştığınızda (mağara kalıntılarını keşfettikten ve devasa bir ejderhayla savaştıktan sonra), gördüğünüz şey hayal kırıklığı yaşatmaz. Karla kaplı zirve nefes kesici bir görünüme sahip ve Kratos ile Atreus’un yeni bitirdiklerini düşündükleri seyahat için doğal bir başlangıç noktası sağlıyor.


Ambarino (Red Dead Redemption II)

Ambarino’nun bir kısmı karla kaplı, fakat Red Dead Redemption II haritasının bu kısmının epey farklı bir hissiyatı vardır. Rockstar, medeniyetten uzak olmanın eşsiz hissini yakalar; sert soğuk, dayanıklılığınızı tüketir, birkaç yol sizi güvenliğe yönlendirir ve yırtıcı hayat (dost canlısı yahut öbür türlü) vardır. Oyuncular bu bölgeden geçtiklerinde kendilerini engin ve sessiz doğal dünyada davetsiz konuk üzere hissederler.



Chill Penguin’s Stage (Mega Man X)

Pek çok Mega Man oyununda “buz seviyesi” var, pekala Chill Penguin’in sahnesini özel kılan nedir? Mekanik ağaçları kesen odunculardan bahsetmiyorum bile, size kartopu atan robotları var. Bunlar kıştan esinlenilen eğlenceli süslemelerdir, fakat asıl cazibe, düzeyin ortasında oturan “binme zırhı” dır. Bu güçlü robotik kostüme atlayabilir ve rastgele bir pürüzle müsabakadan ilerleyebilir, bir kar fırtınasından sonraki sabah bir kar küreme üzere rakibinizi bir kenara itebilirsiniz.



Irithyll of the Boreal Valley (Dark Souls III)

Yeraltı mezarlarından çıkarken Irithyll’i birinci gördüğünüzde sizi bekleyen inanılmaz görüntü büyüleyici olsa da, sessiz ve soğuk kent sokakları en deneyimli maceraperestlere bile ürpertebilir. Boreal Vadisi, uğraş etmek için ölümcül donmuş imgeler ve üstteki ışıltılı doruğa ulaşanları bekleyen unutulmaz, ölümcül bir işveren bekliyor


Southwest (Death Stranding)

Her ne kadar birçok oyun, kışlık alanları görsel olarak sunsa da, çok azı karın hissayatını oyunculara hissettirebilir. Death Stranding’in haritasının güneybatı bölgesi, oyuncuları bu pozisyona yerleştirerek, her adımın direncini, sırtlarındaki yükün tartısını ve yüzlerinde esen telaşları hissetmelerini sağlar.


The Train Wreck (Uncharted 2: Among Thieves)

Nathan Drake, bela için bir mıknatıs. O yalnızca berbat durumlara düşmez; beklenmedik formda berbatlaşan makûs durumlara düşüyor. Bu yüzden, Uncharted 2’de bir tren enkazındayken, elbette bu enkaz onu tehlikeli bir formda dondurucu bir vadide sarkıtacak. Bununla birlikte, pozisyon ne kadar tehlikeli olursa olsun, karlı etrafının harika olduğunu inkar edemezsiniz

  • Site İçi Yorumlar

Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız.

Makale göwnderim sistemimize hoş geldiniz

Galeri Alanı

828 x 478