e
sv

Mount & Blade II: Bannerlord – Nereden, Nereye?

avatar

programindir

  • e 0

    Mutlu

  • e 0

    Eğlenmiş

  • e 0

    Şaşırmış

  • e 0

    Kızgın

  • e 0

    Üzgün

Birinci kere 30 Mart 2020 tarihinde piyasaya sürülen Mount & Blade II: Bannerlord, hala erken erişimde. Çıktığı günden bu yana daima güncellenen ve yapısındaki kusurlardan kurtulmakla birlikte yeni içeriklere de kapısını açan oyun, bugün birinci sürümüyle ortasına dağlar koymuş durumda. Ankara merkezli Taleworlds Entertainment tarafından geliştirilen ve yayınlanan Bannerlord, tıpkı vakitte Türkiye’den çıkan en büyük çaplı oyun desek yanlış olmaz. Artık ise bugüne kadar oyuna gelen güncellemelerle hangi yeni içerikler eklendi ve birinci sürüm ile ortasında ne kadar fark var? Bunları irdeleyeceğiz. Baştan belirtmekte yarar var, burada giderilen kusurlar ya da buglardan çok oyuna eklenen, başkalarına kıyasla daha büyük ve dikkat çeken içerikleri bulabileceksiniz.

İçindekiler:

  1. Kullanıcı Arayüzü ve Multiplayer alanlarındaki birinci büyük adım
  2. Resmi mod araçları ve daha fazlasının eklendiği ikinci büyük güncelleme
  3. Oyun dünyası, savaş ve barış kararları, karakter özelliklerini değiştirme ve oyun tekrarı kaydetme
  4. Karakter gelişiminde yeni adımlar ve beş farklı İmparatorluk köyü sahnesi
  5. Menzilli silahlara yönelik özelleştirmeler ve klanın genç üyelerine yol gösterme
  6. İsyancılar ve yeni birçok ayrıntı Kalradya topraklarına adım atıyor
  7. 1v1 PvP modu, yeni savaş yeri sistemi, kale yağmalama ve daha fazlası

Mount & Blade II: Bannerlord bir yılda ne kadar yol aldı?

Bilhassa Mount & Blade Warband ile topladığı sevginin de gücüyle çıkışıyla birlikte epey ilgi gören Bannerlord, bir mühlet Steam’in çok satanlar kısmında uzunluk gösterdi. Bu hepimizi elbette gururlandırdı. Daha sonrasında ise Epic Games Store ve GOG platformları üzerinde karşımıza çıkan oyun, satışlar manasında hiç kötü iş çıkarmışa benzemiyor. Bilhassa mod topluluğu tarafından birinci oyunlara da ağır bir ilgi gösterilmişti ve Bannerlord için de durum hiç farklı değil. Kendi oyun motoru teknolojisini kullanan TaleWorlds Entertainment, oyunu mod takviyesine sahip olacak formda piyasaya sürdü. Bugün de -modlar için en bilinen platformlardan- NexusMods üzerinde yüzlerce Bannerlord modu yerini almış durumda.

30 Mart 2020’de piyasaya sürüldüğünde tabi kimi tartışmaları beraberinde getirmişti. Mount & Blade II: Bannerlord, performans sıkıntılarıyla birtakım oyuncular için “Ben bu kadar yıl bu oyunu mu bekledim?” formunda sitem etmelerine sebep olmuştu. Tabi birkaç güncellemeden sonra birinci halindeki performans problemleri artık o kadar rahatsız etmiyordu. Oyuna gelen birinci büyük yama olan “Patch e1.5.5” ile hem oyundaki performans meselelerine, hem de birtakım buglara tahlil üretilmişti. Tabi her güncellemeyi, o güncellemeden sonra çıkması olası meseleleri önlemek ismine “hotfix” yamaları takip etti. Daha sonrasında güncellemeler için bir beta sürüm yayınlanmaya başladı ve temkinli, inançlı adımlarla oyunu geliştirmeye devam edildi. Hala de bu geliştirme süreci devam ediyor. Oyunun erken erişimden ne vakit çıkacağı ise şimdi resmi olarak duyurulmadı.

Kullanıcı arayüzü ve Multiplayer konusunda birinci büyük adım

Bilhassa 2020’nin Ağustos ayı başlarında TaleWorlds’ün güncellemeler konusunda yeni bir formata geçmesiyle her şey çok daha anlaşılır ve kolay bir hale geldi. Yeni görüntü formatıyla “Developer Update #” formunda devam eden seri halinde gelen görüntülerle yeni içerikler çok daha kolay ve tesirli bir biçimde gösterilmeye başlandı. Bu formatta gelen birinci görüntüde da kullanıcı arayüzü ve multiplayer konusundaki yeniliklerden bahsedildi.

Bunlardan birincisi oyuncuların da canını çok sıkan yükleme ekranlarıyla ilgili oldu. Her NPC ya da karakterle konuşmadan evvel giren yükleme ekranları ziyadesiyle can sıkıcıydı. Yeni güncellemede ise arayüz değiştirilerek yükleme ekranları olmadan direkt diyalog sahnelerine geçmemize müsaade veren bir sistem getirildi. Bu sayede etrafla sık sık diyaloğa girmek durumunda olduğumuz oyunda her 3-4 dakikada bir yükleme ekranı ile karşılaşmak zorunda kalmadık. Tıpkı vakitte kazanılan savaşları kutlamak için oyuna yeni sözler de bu güncellemede eklendi.

Çok oyunculu alanında ise takım Warband’de düştüğü yanlışa düşmüyor. Mount & Blade II: Bannerlord, selefine göre çok daha uygun bir çok oyunculu oyun tecrübesi vaat ediyor. Bu güncellemeden evvel birtakım çok oyunculu klanları toplayarak onları karşı karşıya getiren TaleWorlds, kazanmak için hangi taktikleri uyguladıklarını anlamaya çalışmış. Bannerlord’da selefinde olduğu üzere oyun kazandıran 2-3 hareket olmasını istemiyorlar üzere görünüyor. Şayet o denli de oldu, bu güncellemeden sonra çok oyunculu savaşlar daha adil ve daha rekabetçi bir ortama taşındı. İstikrarları ayarlama konusuna gereken ihtimam gösterildi.

Tekrar bu güncellemeyle (1.4.3) birlikte çok oyunculu “Skirmish” moduna iki yeni harita eklendi. “Echerion” ve “Port at Omor” ismindeki bu iki yeni harita, yeni savaşlara konut sahipliği yapmaya bu güncellemeden sonra başladı. Çok oyunculu alanındaki bütün bu düzenlemelerin yanı sıra genel olarak oyunda yanılgı düzenlemeleri ve performans güncellemeleri de oldu. Oyunun birinci sürümüyle yerlerde sürünen performans bir nebze de olsa toparlandı lakin bu sürümde hala çok yeterli olduğu söylenemezdi.

Genel olarak bu büyük güncellemenin içeriklerini listeleyecek olursak:

  • Kullanıcı arayüzü ve yükleme ekranları konusunda iyileştirmeler
  • Çok oyunculu modunda istikrar sağlamaya yönelik çalışmalar
  • Çok oyunculu “Skirmish” moduna iki yeni harita
  • Kusurların giderilmesi ve performansı artırmaya yönelik düzenlemeler

İçindekiler kısmına dönmek için buraya tıklayabilirsiniz.

Resmi mod araçları ve daha fazlasının eklendiği ikinci büyük güncelleme

Tekrar tıpkı görüntü formatıyla yayınlanan ikinci geliştirici güncellemesi, bilhassa mod geliştiricileri ve oyun motoru teknolojilerine merak duyan herkes için sevindirici oldu. Resmi mod araçlarının duyurulduğu bu güncelleme ile hem geliştirici hem de sanatkarlar, Mount & Blade II: Bannerlord üzerinde kendi özgün işlerine imza atabileceklerdi. Oyun kısımlarını istediğiniz üzere düzenlemenize ya da kendi kısımlarınızı oluşturmanıza imkan sağlayan “Scene Editor” ve “Terrain Editor”, oluşturacağınız kısmı büsbütün sizin insiyatifinize bırakacak biçimde hazırlanmış. Zati bu mod araçlarından sonra TaleWorlds Entertainment, Intel ile mutabakatlı olarak ödüllü bir kısım tasarımı müsabakası da düzenlemişti.

Bu resmi mod araçları ortasında oyuna kendi oluşturduğunuz 3D modelleri aktarmanız ve düzenlemeniz için “Mesh Editor” da bulunuyordu. Bu da direkt kendi modellemiş olduğunuz objeleri oyuna ekleyerek, her şeyin yaratıcılığınıza ve hayal gücünüze kalmasını sağlamak için hayli tesirli bir adım. Tabi bu güncellemenin tek kapsamı resmi mod araçları değildi. Ayrıyeten oyuncuların zorluk çekebileceğini düşündükleri alanda da kolaylaştırmalara gidilmiş.

Bu güncellemeyle birlikte oyuna eklenen “Auto Block” ayarı, akınları savunurken blok tarafını ayarlamakta zorlanan oyuncular için geldi. Bu ayar açıldığında karakteriniz, blok tarafını saldıranın hücum tarafına nazaran otomatik olarak ayarlıyor ve sizi büyük bir zahmetten kurtarıyor. Bunun yanı sıra yönettiğiniz ordunuzun yapay zekası ile ilgili düzenlemeler de yapıldı. Savaş sırasında ordunuzun formasyonunu daha ayrıntılı ayarlamanız ve daha taktiksel yaklaşımlarda bulunmanız için yeni formasyonlar eklendi ve yapay zekanın bunlara daha âlâ adapte olması sağlandı.

Çok oyunculu oyunlarda atlıları durdurmak için mızrağınızı hazırda bulundurmanızı sağlayan yeni bir duruş da bu güncellemeyle oyuna eklendi. Üzerinize hakikat koşan atlı için mızrağınızı hazırlayıp, tam yaklaştığında vurarak atını düşürebildiğiniz bu yeni duruş yeniden mızrak ile oynayıp güç vakitler geçiren oyuncular için epeyce rahatlatıcı oldu. Cet vereceğiniz hasar, karşınızdaki atlının suratına nazaran değişkenlik gösteriyor. Bununla birlikte oyuna Sturgiyalılar için iki yeni zırh ve üç yeni yuvarlak kalkan daha eklendi. TaleWorlds oyundaki bütün zırh ve silahların gerçek zırh ve silahlardan esinlenerek geliştirilmesi konusunda hassasiyetini birinci oyunlarından bu yana sürdürüyor.

Bu büyük güncellemede oyuna eklenen içerikleri listeleyecek olursak:

  • Resmi mod araçları tanıtıldı ve ayrıntılandırıldı
  • Otomatik blok özelliği oyuna eklendi
  • Çok oyunculu savaşları için bilhassa mızrak alanında yeni mekanikler eklendi
  • Sturgiyalılar için yeni zırh ve kalkan modelleri tarihten esinlenerek oyuna getirildi

İçindekiler kısmına dönmek için buraya tıklayabilirsiniz.

Yapay zekaların daha mantıklı karar verdiği, yaşlanarak ölmenin oyuna eklendiği yeni Mount & Blade II: Bannerlord güncellemesi

Bilhassa bu büyük güncelleme ile serinin öteki oyunlarında da sıkça karşılaştığımız “kartopu etkisi” azalıyor. Bir krallık ile savaş halindeyseniz ve ezici bir üstünlük ile yeniyorsanız, Sultan Hakim size “İstersen bütün şehirlerimi al, teslim olmam” demek yerine daha mantıklı kararlar vererek barış mutabakatı sunabiliyor. Bu da, rastgele bir savaştan sonra bir fraksiyonun yavaş yavaş çöküş evresine geçmesinin önüne geçiyor. Artık daha mantıklı kararlar veren fraksiyonlar, birinci zelzelede büsbütün yıkılıp tarihin tozlu sayfalarına karışmayacak. Bu da Kalradya’nın bir anda Vlandia tarafından kuşatılıp her yerde tereyağı şenlikleri vermesinin önüne geçiyor.

Her fani için kaçınılmaz bir son olan mevt, Mount & Blade II: Bannerlord için de bu güncellemeden sonra yerini aldı. Yalnızca kendi oluşturduğumuz ana karakterimizin değil, oyundaki bütün karakterlerin sırf savaş meydanında ölmesi kelam konusu değil. Bu güncellemeden itibaren karakterler yaşlanarak da tarihin tozlu sayfalarına ismini, geçmişin mirası ile yazdırmaya başladılar. Bu da oyunun aslında zorluğunu yavaşça artırarak gerçekçilik ögesini daha da öne çıkarttı.

Tekrar bu güncelleme ile gelen bir öbür özellik ise kendi klanınızdan dost partileri takip etmenizi sağlıyor. Daha evvel takip etmek için etrafında dört döndüğümüz dost klan karakterlerini artık bir tık ile takip edebileceğiz. Bu da klan olarak gittiğimiz seferlere ya da çıktığımız seyahatlere daha az zorlanarak devam edeceğimiz manasına geliyor. Yakınlardaki bir parti ordusunun üzerinde çıkan noktaya tıkladığınızda, artık onu otomatik olarak takip edeceksiniz.

Ayrıyeten düzeltilen kusurlar ortasında birinci şahıs kamerasının sağa sola girmesi de var. Bazen kendi karakter modelimizin başının içine, bazen yakınından geçtiğimiz yüzeylere giren ve sağlıklı çalışmayan birinci şahıs kamerası, bu güncelleme ile birlikte daha stabil hale geldi. Bilhassa han ve kapalı ortamlarda daha öncesinde çok ıstırap çıkartan bu durum, kelam konusu güncelleme ile çözülmüş durumda.

Oyunun ansiklopedisindeki karakterlerin hayatlarını ve geçmişlerini okumak hoşunuza gidiyorsa, tekrar denetim edin. Bu güncellemeden sonra oyun içi ansiklopediye karakterlerin hayatları ve bağlılıklarından fazla favori eşyaları da eklendi. Turnuvada karşısına çıkacağınız bir karakterin kullanacağı silahı bu kısma bakarak varsayım edebileceksiniz. Birebir vakitte artık başta oluşturduğunuz karakterin imgesinden sıkıldığınızda, kentlerdeki berberler vasıtasıyla büsbütün yine düzenleyebileceksiniz. Tabi bunun oyun içinde size ufak masrafları olacak. Modaya ayak uydurmanın küçük bedelleri var.

Yeni güncelleme şu anda oynadığınız sefer haritasının geçirdiği en büyük evrim olarak nitelendirilebilir. Görsel ve performans manasında büyük değişiklikler bu güncellemede yaşandı ve haritaya daha gerçekçi olması ismine yollar eklendi. Arazi dokusu ve çıkıntılarının ayrıntıları da bu güncellemede hayli arttı ve sefer haritasının kullanıcıya bugün hissettirdiklerinin temeli bu güncellemede atıldı.

Çok oyunculu karşılaşmalarınızı tahlil etmek ya da yalnızca “Ben burada nasıl öldüm?” sorusunun karşılığını aramak için bugün kullandığınız savaş tekrarı sistemi de bu güncellemede eklendi. Çok oyunculu karşılaşmalarınızın tekrarını alarak küçük bir arayüz yardımıyla izleyip, ağır çekim hallerine kadar bakabiliyorsunuz.

Bu güncellemede oyuna eklenen içerikleri listeleyecek olursak:

  • Düşman krallıkların daha mantıklı kararlar vererek ömrünü uzatması
  • Yaşlanarak ölme sisteminin oyuna getirilmesi
  • Daha kolay parti takibi
  • Birinci şahıs kamera meselelerinin düzeltilmesi
  • Kalradya yerlerinin ve dünyasının ayrıntılandırılması
  • Çok oyunculu müsabakalarda savaş tekrarı kaydetme özelliğinin getirilmesi

İçindekiler kısmına gitmek için buraya tıklayabilirsiniz.

Karakter gelişiminde yeni adımların atıldığı ve haritaya yeni köylerin eklendiği güncelleme

Bu güncellemenin kapsamı ise daha çok karakter geliştirme ve oyuna yeni sahneler eklemeye yönelik. Yani Mount & Blade II: Bannerlord’un uzun vadede kendini tekrar etmesini ve sıkıcı olmaya başlamasını önlemek ismine atılmış adımlar üzere görünüyor. Karakterlere belli alanlarda uzmanlaşma ve yeteneklerini kullanabilme kabiliyeti veren perkler, bu güncelleme ile ayrıntılandırıldı. Fırlatma, arbalet üzere kimi kısımlarda yetenek ağacı geliştirildi ve oyuna aktarıldı. Birebir vakitte ana kıssada kıymetli rolü olan İmparatorluk fraksiyonu için de harita genişlemesi burada geldi.

İmparatorluk fraksiyonu için beş farklı elle modellenmiş yeni köy sahnesi oyuna bu güncellemede eklendi. Görsel ve dizaynlar bu düzenlemelerin yanında teknik tarafta de hususa el atan dokunuşlar yapıldı. Oyunda aldığınız kayıtları kategorilere ayırmanızı sağlayan güncellemenin ta kendisinden bahsediyoruz.

Rastgele bir kentten rastgele bir NPC ile konuşmak için yükleme ekranlarına takılmanızı önleyen “Hızlı Konuşma / Quick Talk” özelliği de yeniden bu güncellemenin yapıtı. Kentteki misyonları yaparak saygınlık ve para kazanmaya çalışırken sık sık yükleme ekranlarına takılma sorunu burada çözüldü. Daha öncesinde karakterle konuştuktan sonra bir de kentten çıkmakla uğraştırıyordu.

Tıpkı vakitte bu yama, evvelden kopamayanlar, Warband oynarken nişangaha ziyadesiyle alışanlar için sevindirici bir yama oldu. Bannerlord oynarken kullandığınız okun nişangahını, serinin eski oyunlarından alışık olduğunuz klasik nişangaha dönüştürebilme özelliği bu güncellemede eklendi. Rastgele bir silahı ürettiğinizde karşınıza fırlayan ekrandaki kusurlar tekrar bu yama kapsamında düzenlendi. Tabi birçoğunda olduğu üzere bu güncelleme de yeni bir çok oyunculu haritasına konut sahipliği yaptı.

Bu güncellemede oyuna eklenen içerikleri listeleyecek olursak:

  • Perkler ve karakter geliştirme sürecinin ayrıntılandırılması
  • İmparatorluk için yeni köy sahnelerinin eklenmesi
  • Kentteki NPC’ler ile süratlice konuşmak için “Quick Talk” özelliğinin eklenmesi
  • Oyun kayıtlarının kategorilere ayırılmasını sağlayan sistemin eklenmesi
  • Klasik nişangahın Bannerlord’a getirilmesi

İçindekiler kısmına dönmek için buraya tıklayabilirsiniz.

Menzilli silahların her birinin özel hissettirmesine odaklanan, başkalarına nispeten daha küçük olan geliştirici güncellemesi

Bu güncellemeden evvel oyundaki bütün menzilli silahlar, çabucak hemen tıpkı pay sahipti. Sırf hasarı ve özel niteliklerinin dışında bir farkı olmayan menzilli silahlar için büyük özelleştirmeler bu güncelleme ile geldi. Kısa yayların, uzun yaylara nazaran daha süratli nişan alması, fırlatma baltalarının niteliklerine nazaran nişan müddetlerinin ve isabetliliklerinin değişmesinin temelleri burada atıldı. Kullanıcıların, menzilli silah seçimleri yaparken sırf hasarına nazaran tercih etmesinin önüne geçen bu yeni düzenleme ile her silah kendi avantajlarına ve dezavantajlarına sahip oldu.

Bu menzilli silahlara yönelik düzenleme ile oyuncuların tercihleri konusunda daha özgür olması sağlandı. Bunun yanı sıra artık çocuklarınızın yuvadan uçma vakti geldiğinde, onlar ismine seçim yapabiliyorsunuz. Kâfi yetişkinliğe ulaşan evladınız macerasına atılmaya başlamadan evvel, tıpkı kendi karakterinizde yaptığınız üzere onun da niteliklerine siz karar verebiliyorsunuz. Yerine bir kıssa oturtarak çocuğunuzun hangi özelliklere sahip, hangi tarafta daha kabiliyetli olmasını istiyorsanız -çoğumuzun ebeveynlerinin düşünü süsleyen- bu özellik sayesinde bunu yapma kabiliyetine sahip olacaksınız. Tabi bu da uzun vadede klanınızın gelişimine epey farklı tesirlerde bulunacaktır.

Düşman piyade ünitelerine büyük hasarlar vermek ya da yapıları yıkmak için kullandığınız mancınıklar, bu güncellemeden sonra son formuna ulaştı. Tek ve büyük bir top fırlatmak yerine havada parçalanan ve gerçeğe daha uygun çalışan yeni bir fırlatma sistemi bu yamada uygulandı. Havada parçalanan ateş topunuz, farklı bölgelere düşerek farklı yerlere daha gerçekçi halde hasar uyguluyor.

At, silah, Mount & Blade II: Bannerlord! Artık sakat ya da topal atlarla savaşa girmek sizin için daha tehlikeli bir hale geliyor. Savaşta atınızın performansının düşmesi ve hatta artık direkt ölebilmesi size atınıza güzel bakmak ve yüzlerce adamın ortasına at ile atlamak konusunda farklı perspektifler kazandırıyor. Savaşın ortasında atınızın ölmesi, sizin de kısa mühlet sonra onunla birebir talihe kavuşmanızı sağlayacağından, daha dikkatli oynamaya tam da bu güncellemeden sonra başlıyorsunuz.

Kontrolcülerden ünitelerinizi daha rahat yönetmenizi sağlayan dairesel menü de yeniden bu güncellemeden sonra oyuna eklendi. Gelen ağır kullanıcı geri bildirimleri sonucunda şekillenen bu özellik sayesinde oyun sizi klavye ve fare ile oynamaya zorlamıyor. Ayrıyeten savaş tutsaklarını ordunuza dahil ettiğinizde ordunuzun moralinin düşmesi de yeniden bu güncellemenin yapıtı. Buna yönelik perk puanları ile durumu toparlayabilseniz de, fazlaca tutsağı kendi safınızda savaştırmak istemeniz, askerlerinizin sadakatini tehlikeye atacaktır.

Tekrar sahiden esinlenilerek tasarlanan yeni Batanyalı Zincirli Zırhı da bu yama dahilinde oyunda yerini aldı. Özel dizaynıyla öne çıkan bu zırhın özellikleri de hiç küçümsenecek üzere değil tabi.

Bu güncellemede oyuna eklenen içerikleri listeleyecek olursak:

  • Menzilli silahlara yönelik teknik özelleştirmelerin yapılması
  • Klanın genç üyelerinin özelliklerine karar verme kabiliyetinin eklenmesi
  • Mancınık tarafından fırlatılan objenin gerçeğe uygun hale getirilmesi
  • Sakat atlarla savaşa girmenin bedellerinin ağırlaştırılması
  • Denetimci ile oynayan oyuncular için dairesel menünün ortaya çıkması
  • Batanyalı Zincir Zırhının oyuna eklenmesi

İçindekiler kısmına dönmek için buraya tıklayabilirsiniz.

Krala isyan eden halk, toprak paylaşımı ve birçok irili ufaklı ayrıntı

Yayınlanan altıncı geliştirici güncellemesi ile Kalradya topraklarında aslında küçük görünen lakin çok büyük olan değişiklikler yaşanıyor. O denli ki bu güncelleme sayesinde artık denetim ettiğiniz bölgeleri (Kale, kent ve köyler) şayet bir krallık yönetiyorsanız vasallarınıza, şayet bir krallığa bağlıysanız, krallık denetimine bırakabiliyorsunuz. Bu da direkt hem krallık içinde hem de derebeyleri ile olan bağlarınızı etkiliyor. Şayet oyunu diplomasi odaklı oynuyorsanız bu mutlaka sizin tecrübenizi büyük ölçüde etkileyecektir.

Bir öteki yenilik ise bugün kentlerin üstlerinde gördüğünüz “Burada misyon var!”, “Burada turnuva var!” diye bağıran semboller. Bu semboller oyuna bahsi geçen güncellemeyle eklenmiş olup, kullanıcı tecrübesini güzelleştirmeye yönelik adımlar. Kente girmeden görevleriniz olup olmadığını ya da içeride turnuva olup olmadığını öğrenmenizi sağlıyor. Bu da yeniden gereksiz yükleme ekranlarından kaçınmanız için değerli.

Şayet oyunu “O kadar da gerçekçi olmasın!” diye oynamak isterseniz diye, bu güncellemede de “Doğum & Mevt sistemini devre dışı bırak” seçeneği eklenmişti. Bu sayede yaşlanarak ölüp tahtı varislerinize bırakmak zorunda olmadan, ölümsüzmüş üzere Kalradya topraklarında sistemi sağlayabiliyorsunuz.

Kalradya’da yaşayan klanların devamlılığını sağlamak ismine eklenen bir özellik de, klan üyelerinin artık evlenebiliyor olmasıydı. Böylelikle kuşağı tükenip, yitip giden klanlar yerine evlilikler yapan ve varislere sahip klanların haritada olması, hem oyuncunun hem de oyunun fırsat çeşitliliğine katkı sağlıyor. Ayrıyeten birkaç bölgesini kaybeden klanlar bile artık küllerinden doğarak varlığını sürdürmeye devam edebilecek. Bunu da krallıkların artık ortak bir hazineye sahip olması sağlayacak. Bu sayede birinci büyük kentini aldığınız krallık geri kalanını da fethetmeniz için sizi beklemek yerine, size daha fazla direnç gösterecek. Mount & Blade II: Bannerlord oynarken stratejilerin değişmesini sağlayan bu yapı da kelam konusu güncellemeyle birlikte oyuna eklendi.

Şayet yoldaşlarınızın yanınızda size yarar sağlamadığını düşünüyorsanız, onları kentlere bırakabilirsiniz. Oyunun son sürümü sizde yüklüyse, bu güncellemeyi de indirmişsiniz demektir. Yoldaşlarınızı kentlere bırakmak oradaki halk ve toprak sahibiyle aranızdaki ilgiyi yavaş yavaş artırırken, birebir vakitte yoldaşınıza düzey kazandıracak. Tabi düşman kentlere yoldaşlarınızı bırakmak mümkün değil. Barış içinde olduğunuz topraklara elçi bırakmak üzere düşünebilirsiniz.

Halkınızın mutsuzluğu umrunuzda değilse sizin için berbat haber, bu güncelleme ile gelen bir özellik isyancıların size baş kaldırmasına imkan veriyor. Şayet kentin refah düzeyi çok düşükse bu isyanlar kaçınılmaz. Yeniden şayet kenti isyancılara kaybederseniz, öteki devletler onları tanımaya ve diplomasi yapmaya başlayacaklar. Bu da şehirlerinize farklı bir ihtimam göstermeniz konusunda sizi teşvik edecektir.

Yeniden bu güncelleme kapsamında oyuna eklenen “Tutsak kaçırma” olayını denemişsinizdir. Kalelere girerek düşman olmadığınız ya da müttefik olduğunuz tutsak düşen lordları güç kullanarak kaçırabiliyorsunuz. Tabi şayet oyunu mevt ve doğum mekaniklerini devre dışı bırakmadan oynuyorsanız biri için hayatınızı riske atarken iki, hatta üç sefer düşünebilirsiniz. Bu da büsbütün sizin tercihinize kalmış. Ayrıyeten artık kuşatma savaşlarında düşmanınız kentin surlarında ya da göbeklerinde ölmeyi reddedip, yenildikçe geri çekilerek size kendilerini sığınaklarına kadar kovalatabiliyorlar. Bu da daha kapalı alanlarda daha şiddetli bir direniş gösterecekleri manasına geliyor. Şayet oynarken sığınaklara girip düşmanın son direnişini de kırdıysanız, bu güncelleme ile bu özelliğin eklendiğini belirtelim.

Bu güncelleme ile oyuna eklenen içerikleri listeleyecek olursak:

  • Toprak ve bölge paylaşımı mekanikleri
  • Kullanıcı arayüzü geliştirmeleri
  • Doğum ve vefat sistemini devre dışı bırakma
  • Klanların kendi içinde evlilikler yapabilmesi
  • Krallıkların ortak hazine mekaniği
  • Kentlere elçi olarak yoldaş bırakabilme özelliği
  • Vakitle devletleşen kent isyancıları
  • Tutsak kaçırma
  • Sığınak savaşları

İçindekiler kısmına gitmek için buraya tıklayabilirsiniz.

Çok oyunculu 1v1 oyun modu ve kale yağmalama özelliği, ayrıyeten birçok yeni özellik

Bu yazının yayınlandığı tarihe kadar duyurulan son geliştirici güncellemesi ile çok oyunculu modlara yeni bir soluk geliyor. Yeni 1v1 PvP oyun modu sayesinde dileyen kullanıcılar artık refleks ve yeteneklerini karşılıklı çatıştırabilecek. Bütün oyun biçimlerine sahip kullanıcıların birbirleriyle kozlarını paylaşabildiği bu yeni oyun modu da oyunda yerini alıyor. Üç raunt kazanan oyuncunun düelloyu kazanmış olacağı bu yeni oyun modunda bekleme lobisinde basitçe gidip rakibin üstüne F’ye bastığınızda, düello daveti göndereceksiniz.

Yeni savaş toprağı sistemi ise Kalradya’da savaşların stratejik tarafını değiştirecek. Daha evvel orduların bulunduğu bölgeye uygun olarak üretilen rastgele bir haritada geçen savaşlar, artık derinleşiyor. Daha öncesinde bulunduğunuz arazi cinsine nazaran tasarlanmış sahnelerden oluşan bir havuzdan sizin için bir sahne seçilip gönderiliyordu. Artık ise parsellere ayrılan haritada her bölgenin kendine özel hazırlanmış bir sahnesi var. Bu sayede savaşları yapacağınız yeri bile stratejik olarak seçip, lehinize kullanabileceksiniz.

Birebir vakitte dört tanesi kent ve iki tanesi de kale olmak üzere oyuna toplamda 6 yeni kuşatma haritası daha ekleniyor. Konutunuz olarak seçeceğiniz yeni bir yer arıyorsanız, yeni güncellemeyi beklemekte yarar olacağını düşünüyorum. Bahsi geçen güncellemedeki özelliklerin tamamı şimdi oyuna aktarılmış değil. Fakat yakın vakitte bir güncelleme ile eklenmesi bekleniyor.

Yeni güncelleme ile birlikte muvaffakiyetle kuşattığınız kaleleri yağmalamak da seçenekleriniz ortasına ekleniyor. Yalnızca altınını ve eserlerini alıp sefalet ve öfke içinde bırakacağınız bir halk, düşman için kaybedilmiş bir kentten daha fazla ziyan verebilir. Yeniden tıpkı güncelleme ile oyuna Kelt kültüründen esinlenerek tasarlanmış 9 yeni miğfer daha ekleniyor. Kelam konusu miğferler Batanya için geliyor. Oyunun Beta e.1.5.8 sürümü ile birlikte erişilebilir olacaklar.

Vefattan sonra kameranın direkt kumandanlara, şayet onlar yoksa da ünitelere geçmesi bu güncelleme ile mümkün oluyor. Tıpkı vakitte ana öyküye takılıp kalmak istemeyen oyuncular için Sandbox modu da bir seçenek olarak ekleniyor.

İşte şimdiye kadar karşımıza çıkan en büyük güncellemeler bu halde

Gelmiş bütün büyük güncellemeleri ve gelecek güncellemelerin hepsini bu yazıya ekleyerek, yazının sizler için bir kaynak olarak kalmasını sağlayacağım. Şimdilik karşımıza çıkan büyük yamalar bu kadar. Ayrıyeten irili ufaklı birçok hotfix yaması da oyun için yayınlandı ama buradaki ayrıntılar genelde gözle görülen şeyler olmadıkları için bahsetmek istemedim. Yeniden de hepsini okumak isterseniz buraya tıklayabilirsiniz. Sizler de oyunun şu anki durumu ile geçmişi ortasındaki farka dair görüşlerinizi yorumlarda paylaşabilirsiniz. Sevgiler.

  • Site İçi Yorumlar

Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız.

Makale göwnderim sistemimize hoş geldiniz

Galeri Alanı

828 x 478