e
sv

Motive Studios birkaç yeni proje üzerinde çalıştığını duyurdu

avatar

programindir

  • e 0

    Mutlu

  • e 0

    Eğlenmiş

  • e 0

    Şaşırmış

  • e 0

    Kızgın

  • e 0

    Üzgün

Electronic Arts dün Star Wars: Squadrons’a daha fazlasını eklemeyi planlamadığını söyledi. Kreatif yönetici Ian Fraizer, Squadrons’u bitmiş, tamamlanmış ve “kendi kendine yeten bir oyun olarak” gördüğünü belirtti. Bugün geliştirici stüdyo Motive genel müdürü Patrick Klaus’dan, stüdyonun bir sonraki etaba geçmek için izleyeceği yol ile ilgili berlisiz bir güncelleme bu açıklamayı takip etti.

Motive “kendi öykümüzü yaratmamız için” yeni yollar deniyor

Klaus, “Star Wars: Squadrons’a ek olarak birkaç proje üzerinde de çalışıyoruz. Yenilik güç lakin birebir vakitte güç ve heyecan verici bir şey” dedi. “Yineleme ve deneyler sağlıklı ve mükemmel birşey bulmanın anahtarı olduğundan, yeni misyonumuzla ilgili pek çok şey deniyor ve bağlanamayacağınız birçok fikri test ediyoruz.”

Tıpkı vakitte Klaus, güncellemenin odak noktası olan bu “yeni görevin” oyuncuları kendi eşsiz öykülerini yaratma, deneme, yaşama ve paylaşma konusunda güçlendirmek üzere gayelerinin olduğunu söyledi. “Bu gayeye ulaşmak için, oyun geliştirme yaklaşımımızda yeniliği ve hesaplanmış risk almayı teşvik ediyoruz. Gruplarımıza yenilik yapma özgürlüğü, özerkliği ve uygulamalarımız, kültürümüz aracılığıyla inançlı bir alan yaratmayı çok değerli görüyoruz” dedi.

Ayrıyeten mevcut Motive takımının faziletlerini övdü ve stüdyoda “büyük egoları olan harika yıldız geliştiriciler” olmadığını, maksadın “sınırları zorlamak için çeşitliliğe ve kapsayıcılığa yatırım yapmak” olduğunu söyledi. Motive için aslında bu türlü açıklamaların yapılması biraz değişik. İsmi Star Wars oyunlarıyla anılan “X-Wing vs TIE Fighter’ın bedelli varisi” olarak isimlendirilen stüdyonun bu türlü açıklamalar yapması gelecek planlarını öne koyarak geçmişe bir çizgi çektiklerine işaret ediyor.

O denli ki EA Motive yüksek profilli Ubisoft imalcisi Jade Raymond ile 2015 yılında kuruldu ve Portal dizayncısı Kim Swift birkaç yıl sonra tasarım yöneticisi olarak stüdyoya katıldı. Lakin Visceral Games ve Star Wars Battlefront 2 fiyaskosundan sonra her şey rayından çıktı. Evvel Raymond tek bir oyun dahi yayınlamadan stüdyodan ayrıldı, bir yıl sonra da Swift onu takip etti.

Bu sallantılı geçmişin farkında olacaklar ki yapılan açıklamalarda şu sözlere de yer verdiler:

“Hiç kuşkunuz olmasın, biz kusursuz değiliz. Vakitle hakikat biçimde yol almalıyız. Öğrenecek ve kanıtlayacak çok şeyimiz var ve bu sorun değil. Mütevazı olmalı ve bunu benimsemeliyiz. Uygun ve makus günlerde biz her vakit bir takımız. Bundan asla taviz vermeyeceğiz.”

  • Site İçi Yorumlar

Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız.

Makale göwnderim sistemimize hoş geldiniz

Galeri Alanı

828 x 478