Marvel's Spider-Man PC Için Remastered Vs PS5 Performans İncelemesi - Program İndir
e
sv

Marvel’s Spider-Man PC için Remastered vs PS5 Performans İncelemesi

spidermanremastered performancereview blogroll 1660170062718
avatar

programindir

  • e 0

    Mutlu

  • e 0

    Eğlenmiş

  • e 0

    Şaşırmış

  • e 0

    Kızgın

  • e 0

    Üzgün

Sony, birinci taraf PS4 oyunlarının PC portları kataloğunu yavaş yavaş oluşturuyor ve şimdi Marvel’s Spider-Man Remastered ile bugüne kadarki en büyüğüne sahibiz. Bu oyunun tanıtıma ihtiyacı yok. PlayStation 5 remaster, yeni yüz modelleri, geliştirilmiş çözünürlük ve performans, DualSense kontrolleri ve konsollarda şimdiye kadarki en iyi ışın izlemeyi gösteren grafiklerle 2018 orijinaline göre önemli ölçüde iyileştirildi.

Insomniac’ın inanılmaz oyununu ve ısmarlama motorunu PC’ye taşımak hiç de kolay bir mühendislik başarısı değildi, ancak görev Sony Studios’un yeni üyesi Nixxes’in çok yetenekli ellerine verildi. İşte yeni PC sürümünde sunulanlar:

  • Saniyede daha yüksek kare sayısı, yani PS5’in 120 fps modunun 120 fps tavanını aşabilirsiniz.
  • Gölgeler ve ışın izlemeli yansımalar PlayStation 5’in En İyisini geçebilir.
  • Ultra geniş çıkışlar ve 4K’dan yüksek çözünürlükler.
  • Kablolu USB bağlantısı aracılığıyla tam DualSense desteği, dokunsal geri bildirim, uyarlanabilir tetikleyiciler ve hoparlör desteği ile birlikte fare/klavye desteği veya istediğiniz şekilde çalmak için diğer denetleyiciler.
  • Ayrıntı seviyesi (veya LoD), en azından PS5’in Performance RT modundan biraz daha uzakta.
  • Nvidia tabanlı makineler için DLAA ve DLSS seçeneklerinin yanı sıra TAA, SMAA, Insomniac’ın kendi geçici enjeksiyonu ve son olarak FSR2.0 dahil olmak üzere çok sayıda kenar yumuşatma ve yükseltme/yeniden yapılandırma seçeneği eklendi – bu ve DLSS hala bu Performans İncelemesi sırasında geliştirilmektedir.

Bu puan kartından, beklediğiniz tüm seçeneklere sahip sağlam bir PC bağlantı noktasıdır ve çok sayıda PC’nin onu çalıştırmasını sağlar. Steam Destesi bile tam destekle web sling eylemine katılabilir.

Daha fazla kenar yumuşatma seçeneği ekleyen 11. saatlik bir yama da dahil olmak üzere, inceleme süremiz boyunca birkaç güncellemenin düştüğünü belirtmekte fayda var. Buradaki tüm testler, bu en son yama ile tutarlı performansa sahip oldukları ya da doğrulanmıştır. (Biraz gecikme için özür dilerim!)

Görsel Kalite ve İyileştirmeler

Tüm temel oyun varlıkları, dokular, efektler, modeller, animasyonlar PS5 sürümüyle aynıdır. Temel iyileştirmeler, özellikle ışın izlemeli yansımalar olmak üzere, elde edebileceğiniz aslına uygunluk veya çözünürlük düzeylerinde gelir. Açılışta üç ışın izleme modu vardır: Orta, Yüksek ve Çok Yüksek. Orta, PlayStation 5’teki her iki moddan da düşüktür, ancak sınırlayıcı hacim hiyerarşisi (BVH) kapsayıcısında daha az nesne bulunur ve bunları biraz daha düşük çözünürlükte işler. Bu, bazı duvarların veya NPC’lerin bu ayarda eksik yansımalar olabileceği anlamına gelir.

Yüksek ayarı, 1440p veya üzerinde render ettiğiniz sürece çözünürlük daha yüksek olsa da, bunu PS5’teki Performance RT ayarıyla benzer seviyelere çıkarır. Birçok efekt gibi, bunlar da seçilen çıktı çözünürlüğü ile ölçeklenir. Yine, bazen BVH içindeki nesneler PS5’tekinden daha az olabilir.

Bu, efektler açısından PS5’in üzerinde elde ettiğiniz en büyük artıştır.


Çok Yüksek, PS5’teki yerel 4K/30 Aslına Uygunluk modundan daha iyi performans gösteren hem yansıtılan nesneler hem de çözünürlük ile işleri daha da iyileştirir. Bazı iyileştirmeler vurgulanmadıkça fark edilmesi zor olsa da, onları bir kez gördüğünüzde geri alındığında görmezden gelmek daha zor olabilir. Sonuç olarak, bu, efektler açısından PS5’in üzerinde elde ettiğiniz en büyük artıştır. Gölgeler de not edildi, ancak oyun ve sinematik testlerimde bunlar çözünürlükte çok küçük artışlar. Gölge haritaları, saç yüzgeçleri, alfa parçacıkları, çiçeklenme efektleri ve doku filtreleme gibi diğer Post efektlerinin tümü PS5’ten daha iyi olabilir.

4K, PS5’teki 2560×1440 ve 2240×1260 arasında dinamik olarak ölçeklenen Performance RT moduna göre büyük bir destek sağlarken, çözünürlük en belirgin iyileştirme alanıdır. Ancak, bunu başarmak için güçlü bir GPU’ya (RTX 3080 veya RX 6800 seviyelerinde) ihtiyacınız olacak. Ve o zaman bile, daha iyi performansı sürdürmek için yeniden yapılandırılmış bir AA biçimini yerinde isteyeceksiniz. Hareket bulanıklığı örnekleri daha yüksek olabilir ve uzuvlar, karakterler ve kamera üzerinde daha fazla kapsama sahip olabilir, bu da bazen piksel başına karışım nedeniyle dokuların daha az ayrıntılı görünmesini sağlar.

Ne olursa olsun, aslına uygun modeller, performansla yakalanan gerçek zamanlı sinematikler, ipeksi pürüzsüz ağlar ve dövüş sistemi burada PC’de PS5’te olduğu kadar etkileyici. Big Apple’dan ilk ısırığınızı alırken çeviride hiçbir şey kaybolmaz.

RTX 2070 bize net bir örnek veriyor: Yamadan önce, 1440p’de bile TAA veya DLSS DRS etkinken bile GPU’ya sık sık bağlı olabilirdi, ancak 3.8Ghz Ryzen 7 2700 CPU, ışın izleme etkinken hala ana darboğazdı. Bu, hem Orta hem de Çok Yüksek ayarında doğruydu, çünkü maliyet çoğunlukla BVH oluşturulduktan ve sahne için geçildikten sonra sabitlendi. Bu nedenle, şehirde sallanırken veya daha yoğun alanlarda savaşırken bazı ağır kekemeler görüyoruz. Bu, bu kartı hangi çözünürlüğe ayarlarsanız ayarlayın, ışın izleme etkinken asla kilitli 60 fps’ye ulaşamayacağınız anlamına geliyordu.

Sinematikler 60 fps’de veya 50’lerde kalıyor ve Orta ayarlarda, Performance RT modunda ışın izleme performansının PS5’ten yalnızca biraz daha düşük olduğunu görüyoruz. Test edilen bölümlerde sadece en fazla %15-20 daha kötü performans, ancak DLAA seçeneği kullanıldığında biraz daha iyi bir IQ ile. DLAA, DRS etkinleştirildiğinde Insomniac’ın geçici enjeksiyonunu kullanan TAA yönteminden daha üstündür, ancak benzer testlerde yaklaşık %5-9 daha pahalıdır. Bu, en kötü ihtimalle, aynı zamanda DRS kullanan PS5’ten daha iyi IQ ile ~%30 daha yavaş olabileceğiniz anlamına gelir, ancak Performans RT modunda, çoğunlukla performans kilitli bir 60fps’ye o kadar yakındır ki asla fark edilmez, tek kare düşer bir kenara. Ne olursa olsun, sinematik, sallanma, dövüş veya başka bir şey olsun, 60 fps’nin neredeyse bir tişört hedefini tuttuğunu gösterir.

60 fps hedefini neredeyse bir tişörte kadar tutar.


Buradaki RTX 2070, duvarlarla çevrili dövüş bölgelerinde ve bazı sinemalarda aynı seviyeleri tutabilir, ancak şehirde dönerken veya kamerayı şehir manzaralı hareket ettirirken yine de 40’lı ve 30’lu yıllarda dalabilir. Yine de ışın izlemeyi devre dışı bırakın ve tüm makinelerde performansın iki katına çıktığını görebiliriz. Aynı 1440p DRS veya DLSS, 60 fps için gereken 16,6 ms kare süresinin üzerinde kalmaya yardımcı olabilir ve daha önce görülen düşüşler, daha az tek iş parçacıklı sınırlı CPU çalışması nedeniyle kaldırılarak daha yüksek GPU kullanımı sağlar. Hala düşebilir, ancak şimdi bunlar ya gerçek GPU’ya bağlı senaryolar ya da hızlı seyahat ediyorsunuz, bu da veri akışına ve PC’nin PlayStation 5’in özel donanımı üzerinden sahip olduğu ilişkili CPU ve bant genişliği maliyetlerine neden oluyor. Yani Zen 2700, bazı senaryolarda hala sınırlayıcı bir faktör olabilse de, artık bu motor testindeki en yavaş dişli değil.

Örümcek Adam PC Ekran Görüntüleri

SSR etkinken maksimum ayarlarda RX 6800, CPU şehir seyahati ile vergilendirilmediğinde 60 fps’de 4K’da hemen hemen kilitlenir, ancak bu olduğunda, CPU veya veri bağlı hale geldikçe bu 16ms kare süresinin altına bazı düşüşler göreceksiniz. Bu nedenle, keskin ve sorunsuz bir oyun şekli sunmak için tüm seçenekleri (çubuk ışını izleme) en üst düzeye çıkarabilirsiniz. Çoğu öğe hedef çıktı çözünürlüğü ile ölçeklendiğinden, yüksek kaliteli varlıklar, dokular ve aydınlatmanın tümü ekstra piksellerden yararlandığından oyun daha yüksek çözünürlüklerden yararlanır. 3600X, GPU’nun etrafında bir ilmek olarak kalabilir; işler ve işler artık çok daha iyi dağıtılıyor, yani tek bir çekirdeği bırakın, toplam CPU kullanımı 90’ları bile vurabilir.

Motor fevkalade çok dişlidir ve buradaki taleplerin mükemmel bir şekilde dengelendiğini gösterir.


Motor fevkalade çok iş parçacıklı ve RT etkinleştirilmediğinde, üç ila dört iş parçacığının hepsinin tepeye yakın olduğunu ve buradaki taleplerin mükemmel bir şekilde dengelendiğini görebilirsiniz – bunun orijinal olarak 2013 PS4 Jaguar’da çalışan bir oyun olduğu düşünüldüğünde sürpriz değil CPU’lar, bu nedenle Insomniac’taki geliştiriciler 30 fps’de bile ellerinden gelen her döngüyü kullanmak zorunda kaldılar. Bu, 2070 ve Zen 2700’den daha iyi bir görüntü kalitesi ve performans sunan bu makinede kalmamız gerekmeyen bir şey. Temel olarak, Spider-Man Remastered’ı 4K DRS’de neredeyse aynı seviyelerde maksimum ışın izleme ile çalıştırabilir. 2070, 1440p Yüksek ayarlarda, yani IQ ve çerçevelerde hoş bir artış. Eh, harekete geçtiğin zamanın dışında, yani. AMD GPU’da, bazı nesnelerin ortaya çıkıp kaybolması ve ara sıra doku artefaktlarının ortaya çıkmasıyla birlikte ışın izleme ile ilgili bazı sorunlar olabilir, ancak bu, gelecekteki yamaların ele almasını bekleyebileceğimiz türden bir şey.

Özet

Marvel’s Spider-Man Remastered’ın PC bağlantı noktası tarafından sorulan ilk soru, PlayStation 5’in performansına eşit olmak için hangi donanım özelliklerine ihtiyacınız olduğuydu? Testler, GeForce RTX 3070 veya Radeon RX6700XT’nin kesinlikle grafiksel açıdan PS5 ile aynı veya biraz daha iyi sonuçlar vereceğini ortaya koydu. CPU ile ilgili olarak soruyu cevaplamak daha zordur. Daha küçük oyun bölümlerinde, Ryzen 7 2700 veya sonraki sürümlerden herhangi bir modern CPU, 60+ kare hızı sunar; ancak, New York City’nin açık dünyasında seyahat ederken CPU ve ilgili veri çıkışı gereksinimleri artar. Bu, ışın izleme devre dışı bırakıldığında yalnızca azaltılır ancak çözülmez. Gelecekteki yamalar bunu iyileştirebilir ve bu durumda bunları kapsamak için geri döneceğiz. Ancak şimdilik, Spider-Man Remastered bağlantı noktası, PS5’in en iyilerinden birinin yakın bir aynasını sunuyor ve bu yeni platformda hiçbir şey kaybetmeyen tüm eğlence, stil ve aksiyon ile birçok yönden onu aşabilir.

  • Site İçi Yorumlar

Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız.

Sıradaki içerik:

Square Enix’in Forspoken Fragmanı Kesinlikle Çevrimiçi Olarak Kavruldu

Makale göwnderim sistemimize hoş geldiniz

Galeri Alanı

828 x 478
Translate »