e
sv

Diablo IV – Blizzcon’da neler öğrendik?

avatar

programindir

  • e 0

    Mutlu

  • e 0

    Eğlenmiş

  • e 0

    Şaşırmış

  • e 0

    Kızgın

  • e 0

    Üzgün

Geçtiğimiz günlerde sona eren Blizzconline içerisinde Diablo IV hakkında bir sürü yeni bilgi edindik. Hem canlı yayında yapılan duyurular hem de oyunun imal grubu ile yaptığımız röportajlardan birçok bilgi topladık. Oyunun genel durumu, açık dünya sistemi, yeni karakter ve PvP hakkında topladığımız tüm bilgileri sizin için bir ortaya getirdik. Blizzconline boyunca Diablo IV hakkında neler açıklandı, röportajlar sırasında ne tıp bilgiler elde ettik, gelin birlikte bakalım.

Diablo IV için Rogue sınıfı geri geliyor

Diablo IV için duyurulan yeni sınıf, birinci oyundan tanıdığımız Rogue oluyor. Süratli ve çevik Rogue, kısa kılıç ve bıçak üzere yakın dövüş silahlarının yanı sıra, yay ve crossbow üzere menzilli silahlara sahip olacak..

Rogue sınıfı dexterity tabanlı olacak ve tercihinize nazaran yakın yada uzak aralık dövüşlerde tesirli olacak. Sınıflara özel misyonların bulunacağı oyunda, Rogue sınıfı 3 farklı kümeye ilişkin misyonları yapıp “Specialization” ismi verilen özel yönelimlere sahip olabilecek. Sanctuary’de bulunan ve misyonlarını yaparak özel yönelimleri açabileceğiniz kümeler ise Sisterhood of the Sightless Eye, Mercenaries of Kehjistan ve Swamps of Hawezar’da faaliyet gösteren Outlaw Smugglers olarak belirlenmiş. Bahsetmeden geçmeyelim, Sisterhood of the Sightless Eye birinci oyunda denetim ettiğimiz Rogue’un eski kümesi ve Diablo 2’de gördüklerimizi de düşünürsek, eski günlerinden arta kalanlar ile karşılaşacağımızı söyleyebiliriz.

Düşmanları farklı bir diyara çekip daha yüksek hasar vermenizi sağlayan “Shadow Realm”, seri akınlar ile olağandan daha fazla hasar verebileceğiniz “Exploit Weakness” ve düşman üzerinde combo puanları biriktirip hepsini güçlü yeteneklerde kullanabileceğiniz “Combo Points”, Rogue sınıfının seçebileceği yönelimler olarak belirlenmiş. Bütün özel yönelimleri faal hale getirdikten sonra yönelimler ortasında istediğiniz üzere geçiş yapıp, birçok farklı “build” ile şahsileştirilmiş karakterlere sahip olmanız mümkün olacak.

Tüm sınıflarda olduğu üzere Rogue sınıfında da bayan ya da erkek karakter seçme bahtı bulunacak. Rogue karakterler silahlarını buz, gölge ya da zehir ile güçlendirip, gölgeler ortasında süratli hareketler ile etkisiz hale getirebilecek. Blizzconline sırasında açıklanan tek karakter Rogue olsa da, yakın vakitte kamp ateşinin başında bir gölge daha belirdi. Şu an için karakter hakkında sadece iddialarda bulunabilsek de, bir sonraki karakteri de görmek için sabırsızlanıyoruz.

Açık Dünyada Sanctuary’nin Öteki Sakinleri İle Tanışın

Evvelki oyunların tersine Diablo IV ile açık dünyada maceraya çıkıyoruz. Açık dünyada ana misyon ve yan vazifelerin yanı sıra topluluğa açık PvE – PvP aktifliklerine de dahil olabileceğiz. Karakterimiz için ekipman toplamanın yanı sıra çeşitli mükafatlar, binekler ve transmog üzere özelleştirme eşyaları da kazanabileceğiniz.

Binekler oyunda kıymetli bir yer tutacak üzere gözüküyor. Çeşitli vazifelerden, çözdüğümüz bulmacalardan ya da kestiğimiz düşmanlardan binek edinme bahtımız olacak. Binek konusunda çeşitliliği sağlayacaklarını söyleyen üretimciler, her bineğin oyunun dünyasına uyumlu bir formda tasarlandığını, dünyanın havasını bozacak dizaynlar yapmayacaklarını söylüyor. Ayrıyeten bineklere zırh, nallar ve çeşitli süs eşyaları asarak özelleştirebileceğiz. Bineklerden inerken her sınıf kendisine özel bir yetenek kullanacak. Rogue sınıfının attan inerken düşmanlara ok yağdırması üzere şeyler olacak.

Reaper of Souls sonrasında güç istikrarları değişiyor ve berbat varlıklar Sanctuary etrafında hakimiyet için yayılmaya başlıyor. Diablo IV’ün yeni “Camps” sistemi burda devreye giriyor. Her haritada çeşitli makus varlıkların toplandığı bölgeler göreceksiniz. Bu yaratıkların toplanma yeri, bir nevi kaleleri diyebileceğimiz alanları temizlediğinizde, daha sonra geri dönebileceğiniz kamplar haline gelecekler. Bölgeye yerleşen satıcılar ve NPC’ler ile yepisyeni bir inançlı alan sahibi olacaksınız. Her kampın kendine ilişkin bir bölgesi olacak. Bir kampı açtığınızda yeni misyonlara ve yeni bir zindanın girişine ulaşacaksınız.

Diablo IV’ün sanat direktörü olan John Mueller kampların favori özelliklerinden biri olduğunu söylüyor. Dediğine nazaran kampların her biri özel olacak. Kampı temizlemek için gayret edeceğiniz varlıklar, bulunduğunuz bölgeye nazaran hayaletler, haydutlar ya da iblislerden oluşan bir güruh olabilecek. Diablo, Hack & Slash/Action RPG tipinde bir oyun ve birçok oyuncu ana kıssayı çok fazla önemsemiyor fakat üretimci grup benim üzere öykü seven kitleyi de unutmuyor. Oyunun ana öyküsünün tek bir karakter ile ortalama olarak 20 – 30 saat üzere bir müddete sahip olacağı söyleniyor. Tabi öykü bir yana, oyunun geri kalanına yüzlerce saatimizi vereceğimizi şimdiden varsayım edebiliyorum.

Ana kıssayı tamamlamadan evvel bile açık dünyaya erişebilir durumdayız ancak Joe Shely’ye nazaran ana öykü bir defa tamamlandığında dünya biraz daha açılacak. Öyküyü bitirdiğinizde daha fazla maceraya erişiminiz olacak ve yeni karakterler ile sıfırdan başlamak isterseniz ana kıssayı tekraren oynamanıza gerek olmayacak. Yeni dönemlerde ya da yeni karakterlerde kıssayı tekrar oynamak sizin tercihinize bağlı olacak.

Kulağı Kesik Oyuncular Toplanın

Açık dünyada PvP özelliği de olacak demiştik. Bu mevzu hakkında da çeşitli bilgiler edindik. Cehennemden taşıp gelen “Hatred of Mephisto” oyuncuları etkileyerek, başka oyunculara saldırabilecekleri bir duruma getirecek. “Fields of Hatred” ismi verilen bölgelerde oyuncular çeşitli etkinliklere katılmak, farklı yaratıkları kesmek ve öteki oyuncular ile birebir çabalara girmek üzere fırsatlara sahip olacak. Ayrıyeten “Shards of Hatred” ismi verilen özel bir para ünitesini de buradan toplamak mümkün olacak. “Shards of Hatred” birinci elde ettiğiniz haliyle kullanılması mümkün olmayan ve öncelikle temizlenmesi gereken bir para ünitesi. PvP tarafına heyecan katacak olan ise, temizlenmemiş SoH’ların sizi öldüren oyuncular tarafından çalınabilecek olması. Elinizdekilerin peşinde koşan birçok oyuncu görmeniz mümkün olacak.

“Fields of Hatred” bölgelerinde öteki oyuncuları öldürdük de Mephisto’nun lanetinin üzerinizdeki gücü artacak ve sonunda nefretin yeryüzündeki temsilcilerinden birisi, “Vessel of Hatred” haline geleceksiniz. Bu durumda haritada bulunan bütün oyuncular yerinizi görebilecek ve sizi öldürdükleri takdirde ödül kazanacaklar. Belirli bir mühlet boyunca sağ kalmayı başarırsanız büyük mükafatlar kazanan taraf siz olacaksınız. Bu para ünitesi ile çeşitli ekipmanlar, kozmetik eşyalar, binekler ve başka içerikler almak mümkün olacak.

Ben daha çok PvE seven bir oyuncuyum ve PvP tarafı çok cazip gelmiyor. Üretimciler ile yaptığımız röportaj sırasında PvP sevmeyen oyuncuların neler kaçıracağını da sorma fırsatı oldu. Mesela bu bölgeye girmediğimiz takdirde öyküye dair kıymetli noktalar hakkında bir şeyler kaçırma ihtimalimiz var mı? Neyse ki bu hususta tasaya gerek yok. PvP bölgelerinin eğlenceli olduğu ve oyuncuların keyif alacağı formda tasarlandığı söylense de, PvE oyuncularının kıssaya dair değerli noktaları kaçırmasını istemediklerini belirttiler. PvP’ye özel birtakım kozmetik eşyaları ya da PvP ekipmanlarını toplamak için buraya gelebilirsiniz fakat ana öyküde sizi bilhassa bu noktaya ittiren bir olay olmayacağı söyleniyor.

Son olarak, Rogue sinematiğinde de gördüğümüz üzere, düşman kulaklarını toplama özelliği geri geliyor. Rakibinizi katlettiğiniz takdirde bir kulağını çantanıza atabilirsiniz. Kulaklar sadece bir zafer ispatı olarak iş görecek ve oyun içerisinde rastgele bir ekstra misyonu olmayacak.

Tüm Seriyi Kucaklayan Bir Oyun

Yazının yavaş yavaş sonuna gelirken röportaj sırasında sorulan sorulardan derlediğimiz kısa kısa bilgileri de iletmek istiyorum. Yıllarca Diablo 3 bekleyen oyuncuların birçok “Error 37” dendiğinde istemsizce gerilir. Oyun çıktığı gün yaşanan çok yığılma yüzünden oyuna girmeye çalıştığımızda aldığımız “Error 37” yanlışı üzere bir durumun tekrarlanmaması için tedbirler alınmaya başlanmış. Bu sefer daha meselesiz bir çıkış yapılması planlanıyor. (Shadowlands’in çıkış günü çok büyük sorunlar çıkarmadığını düşünürsek, bu kere ben de umutluyum)

Diablo IV için yayınlanan görüntülerde oyunun temposu biraz daha yavaşlamış üzere gözüküyordu, bu da akıllarda “eski oyunlara nazaran tempoyu mu düşürmüşler, Rogue bu tempoda nasıl bir performans gösterecek” sorusunu oluşturdu. Söylediklerine nazaran oyunun temposu tanıtım görüntüleri için bilhassa yavaşlatılmış. Birebir anda birçok farklı olayın gerçekleşebileceği, Diablo 3’e nazaran çok daha süratli bir oyun bizi bekliyor.

Son vakitlerde neredeyse her oyun Season Pass gibisi bir sistem kullanıyor. Diablo IV dönemlerinde bu cins bir sistemin kullanılacağına dair rastgele bir açıklama yapılmış değil, o yüzden yok olarak kabul ediyoruz.

Diablo IV’ün PC sürümü kumanda takviyesi ile birlikte gelecek. Bu durumda aklımıza konsollar ve PC ortasında cross-play dayanağı olup olmayacağı sorusu geliyor. Joe Shely kumanda takviyesinin PC oyuncularının erişilebilirlik seçeneklerini arttırdığını söylüyor. “Oyunda cross-progression sistemi olacağı, konsollardaki karakterinizi PC sürümünde de kullanabileceğinizi aslında duyurduk ancak cross-play takviyesi konusunda rastgele bir açıklamamız yok” deniyor.

Son olarak üretimciler bütün Diablo oyunlarını kucaklayan, her oyunun sevilen taraflarını içinde barındıracak bir oyun yaptıklarını belirtiyor. Sonuçta ne kadar başarılı olabileceklerini ise 2022 yılında görmeyi umuyoruz.

Diablo IV için kesin bir çıkış tarihi verilmese de, Blizzconline öncesinde 2021 yılında çıkmayacağı resmi olarak doğrulanmıştı. Oyunun alpha sürümünün ne vakit yayınlanacağı da belirli değil. Birinci oyundan beri seriyi takip eden, bilhassa ikinci oyuna uzun saatler harcamış biri olarak heyecanla bekliyorum. En azından beklerken Diablo 2 ve Diablo Immortal ile açlığımızı bir nebze gidebileceğiz.

  • Site İçi Yorumlar

Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız.

Makale göwnderim sistemimize hoş geldiniz

Galeri Alanı

828 x 478