e
sv

Diablo 2 Resurrected’da Bizi Neler Bekliyor?

avatar

programindir

  • e0

    Mutlu

  • e0

    Eğlenmiş

  • e0

    Şaşırmış

  • e0

    Kızgın

  • e0

    Üzgün

Oyun dünyasında yavaş bir periyoda girdiğimiz bu günlerde bize rahat nefes aldıran (maskeleri de düşünürsek buna sahiden muhtaçlığımız var) etkinliklerden biri her vakit Blizzcon olmuştur. Yeni bir oyun duyurulmasa bile, mevcut oyunlara gelen güncellemeler, yeni kıssa olasılıkları ve elbette ki birbirinden hoş tanıtım görüntüleri hem basın olarak bizleri hem de istekli oyuncuları meşgul etmeyi başardı daima.

Bu yılın sürprizi (çoğu kişi sızıntılar yüzünden bunu evvelce bilse de) Diablo serisinin ikinci oyununun elden geçirilmiş hali olan Diablo 2 Resurrected oldu. Şanslıyız ki hem tasarımcılardan hem de serinin marka başkanından baş tasarımcısına üst kademe isimlerle konuşma talihi bularak bu yeni ancak eski Diablo oyunu için akıllarında neler olduğunu öğrenme fırsatı bulduk. Diablo marka sorumlusu Rod Fergusson ve Diablo 2 Resurrected projesinin baş dizayncısı Rob Gallerani ile yaptığımız özel röportajı şuradan okuyabilirsiniz. Bunun dışında bir de basın olarak ortak bir küme röportajına katıldık. Her küme röportajında olduğu üzere ortalarda âlâ sorular vardı, lakin kimi anlamsız yahut daha evvel açıklanan bilgiler de soruldu. Bu soru ve yanıtları tek tek listelemek yerine, bu röportajlar sırasında Diablo 2 Resurrected ile ilgili öğrendiklerimizin üzerinden unsur husus geçmeye karar verdik.

Anlattıklarım başınızda canlanmadan evvel bir şeyi güzelce anlamanızda yarar var; Diablo 2 Resurrected bir yine imal değil. Oyun mevcut kodun üzerinde çalışıyor ve yenileyen takım mümkün olduğunda yepyeni içeriğin tıpkı kalmasını sağlamaya çalışmış.

Resurrected 3D olarak baştan sonra yine yapılmış olsa da, tek tuşla oyunun eski haline geçmek mümkün oluyor. Hatta oyun o kadar özüne sadık ki 1.14b sürümü hem klasik oyunda hem de Resurrected’da teğe bir olarak tıpkı içeriklere sahip olacak. O denli ki tek kişilik kaydınızı alıp Resurrected’da açmaya kalkarsanız bu hususta hiç sorun yaşamayacaksınız (bu benim üzere hard diskinde yıllardır Diablo 2’yi silmemiş olan ve tüm kayıt belgelerini saklayanlar için olağanüstü bir haber – Eser). Elbette Ladder oynamak için yeni bir karakter yaratmak gerekecek. Bununla birlikte eski ve yeni sürümün bir ortada oynanması mümkün değil. Zira Resurrected yeni Battle.net altyapısında çalışacak formda tasarlanmış.

Bu yenilik konusunda beni en çok etkileyen kısım bu eski ve yeni ortasındaki muazzam geçiş oldu aslında. Tek tuşla eski druid’iniz karşınızdayken, bir öteki tuşla 3D bir dünyada druid karakterinize hiç olmadığı kadar yakından bakıyor olacaksınız. Hoş ayrıntılar da eklemeyi unutmamışlar. Örneğin Druid’in taktığı kolye hayvan formunda hala karakterin boynunda asılıyor olacak. Yeni demişken; 28 dakikalık sinematiklerin tamamını baştan hazırlanmışlar. Baştan dediysem, karesi karesine birebir duran lakin çok daha fazla ayrıntı ve görsel kaliteye sahip bir yenilemeden bahsediliyor. Yani yeni bir W3 Reforged olayı olmayacak bu. Tekrar de dileyen oyuncular eski sinematikleri de olduğu üzere izleyebilecekler.

Bu yeni altyapının da yararları var elbette. Nasıl olduğu açıklanmadı lakin bu yeni sistem sayesinde hem bot kullanımını hem de eşya çoğaltmanın önüne geçmeyi planlıyorlar. Daha değerlisi artık oyun direkt Battle.net hesabına bağlı olduğu için, alacağınız ismin bir kıymeti yok. Şayet Nickiniz Tyrael olsun istiyorsanız bu mümkün. İlla gidip de isimler çakışmasın diye Tyrael12350321 olmanıza gerek yok yani. 90 gün boyunca oyuna girmeyince karakterin silinmesi ve Ladder’da yapılan şahane skorlara yeni gelecek ladder ile birlikte erişememek üzere 20 yıl öncesinde kalan tarihi problemlerden da kurtulacağız artık. Yeni temas sistemine kuşkuyla yaklaşmaya gerek yok, eski oyunda oyuncuların yarattığı o Run sistemi de eskisi üzere duruyor olacak. Yeni sistem sayesinde hem filtreleme daha kolay hem de birebir oyuncuyla devam edebilme yahut davet isteme üzere seçeneklerin eskisine nazaran daha rahat olduğu vurgulandı.

Oyunun kendisiyle ilgili gelen en değerli özellik ise kestirim edebilirsiniz ki yeni 3D dünya olsa gerek. Geliştirici takım, oyuncaklardan, Diablo 1’in konsept çizimlerine kadar bulabildikleri bütün gereçlere bakmışlar. 3D tasarım için %70-%30 olacak formda bir tasarım anlayışı belirlenmiş. Karakterlerin ve ayrıntıların %70’i aslına uygun olarak modellenirken %30’luk bir kısım ise sanat takımının uygun ve gerçek gördüğü formda yine tasarlanmış. Bu tasarım işi de sizi korkutmasın zira oyun hala eski yapısının altında çalışıyor. Yani oyundaki kare sistemi yüzünden, yeni eklenecek nesnelerin yolu kapatması yahut alıştığınız kısımları bozması mümkün olmayacaklar. Üretimciler da aslında sahneleri hazırlarken bu yeni-eski geçiş sistemini çokça kullanmışlar. Ellerinde tek tuşla eski moda geçip yaptıkları işleri anı anına kıyaslamalarını sağlayan bir sistem olması işleri epeyce kolaylaştırıyor olsa gerek.

Tekrar de Diablo tıpkı oyun değil elbette, olağan ki kimi küçük değişiklikler de mevcut. Örneğin siz de benim üzere Deckard Cain’in sayfalar süren konuşmalarından sıkılan oyunculardansanız kaydırma seçeneği ile metinde ilerlemek ve süratlice okumak mümkün olacak. Bunun yanı sıra görüntülerde da gösterilen altınları otomatik toplama üzere tatlı özellikler var. Tek tuşla eşyaları küpten çıkarma yahut stash’e atabilme üzere envanter işlerini rahatlatacak küçük özellikler de eklenmiş oyuna.

Bu özelliklerden kimilerinin konsol sürümü düşünülerek oyuna eklendiğini iddia etmek sıkıntı değil. Çünkü bir gamepad, sayısız tuşlu bir klavyeye göre ne kadar tesirli olabilir ki? Bu yüzden olsa gerek, slotta faal olamasa bile kullanılabilir yetenekleri görmek mümkün oluyor, yerdeki eşyaları üzerine gelerek karşılaştırma seçeneğinden de bahsedildi. Görebildiğimiz kadarıyla oynanış Diablo 2’nin gridli sistemini benimsemiş olsa da yetenek kullanımı ve akın konusunda Diablo 3’ün konsol sürümüne ziyadesiyle benzeyecek. Sırf bu sefer sağ analoğu kaydırarak taklalar atmak ihtimaller dahilinde olmayacak.

Şayet benim üzere konsol ve PC ortasında karar veremiyorsanız ikisi ortasında seçim yapmanız kaide değil. Gündüz elinizde Switch ile oynadığınız bir seansa akşam PC’de devam etmek mümkün olacak. Daha kıymetlisi Ladder sistemi de ortak olacağı için bu formda oynayarak bir şey kaçırmış da olmayacaksınız. Platformlar ortasındaki farkları daha düzgün anlamak için oyunu elbette ki farklı platformlarda denemek gerekecek. Buna karşın şimdilik görüp teyit edebildiklerimiz yetenek arayüzü ve konsollara has olan muvaffakiyetim sistemi oldu. Muvaffakiyetim konusunda şimdi olumlu ve olumsuz yorum yapılmadı yani buradan da bir sürpriz çıkabilir.

Toplantıda sorulan sorulardan kimileri da modlar ve uyumluluk süreci ile alakalıydı. Hatırlarsanız eski Diablo 2 21:9 imaj formatı üzere çağdaş teknolojilere modlar sayesinde kavuşmuştu. Diablo 2 Resurrected neyse ki çok sayıda çözünürlüğü ve imaj formatını destekliyor. Eski modlar oldukları üzere çalışmayacaklar lakin tıpkı altyapının varlığı düşünüldüğünde oyuncuların bir sonraki Project D2 için çok da fazla bekleyeceklerine ihtimal vermiyorum (mesela yeni Hell on Earth modu gelse üzücü mı olur? – Eser) Tasarım grubu ayrıyeten vaktinde kodun içinde olduğu için değiştirilemeyen birtakım verilerin da artık değiştirilebilir hale geldiğinden bahsettiler. Hasebiyle Diablo 2’nin aslı için yapılamayacak birtakım modları Resurrected ile görmek mümkün olacak.

Diablo 2’nin modernize edilmesi o devir bile güç olan oyun stilinin daha kolaylaştırılacağı manasına gelmiyor. Kimileri veteran, geri kalanıysa birinci kere Diablo 2 oynamış iki farklı oyuncu kümesi bir ortaya gelecek. Horadric tanımlarının oyunda yazmayacak olması (bunun gizemini korumak istiyorlar ve keşiflerin bu oyunun bir modülü olduğunu düşünüyorlar; lakin doğal artık her türlü bilgi elimizin altında) ve oyuncuların bir ortaya gelmesiyle birlikte eskiye oranla farklı buildlerin daha çok kullanılmasına imkan vereceğini düşünüyorlar. Yani aslında Diablo 2 vaktinde internet gereğince gelişmediği için olmayan o toplumsal topluluk yapısı bu yine üretimle birlikte kemikleşerek bir ortaya gelecek.

Diablo 2 Resurrected’dan beklentim beni Diablo 4 gelene kadar oyalayacak bir oyun olmasıydı. Görünen o ki yeni 3D yapısı ve konsol dayanağının de olması benim için bir sefer daha Diablo batağına saplanmak manasına gelecek. Kabul edelim ki Warcraft 3 Reforged sonrası beklentiler bir tık olsun düşmüştü. Lakin gerek röportajlar gerekse de gösterilen oynanış görüntüsü sonrasında artık kimsenin başında soru işareti kaldığını hiç fakat hiç sanmıyorum.

  • Site İçi Yorumlar

Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız.

Makale göwnderim sistemimize hoş geldiniz

Galeri Alanı

828 x 478