e
sv

Cyberpunk 2077 geliştiricileri oyunun yanılgılı olduğunu biliyormuş

avatar

programindir

  • e0

    Mutlu

  • e0

    Eğlenmiş

  • e0

    Şaşırmış

  • e0

    Kızgın

  • e0

    Üzgün

Bildiğiniz üzere geçtiğimiz günlerde CD Projekt RED Kurucu Ortağı Marcin Iwisnki toplumsal medya üzerinden Cyberpunk 2077 oyununun aktüel durumu ile ilgili yeni açıklamalar yapmıştı. Birebir vakitte gelecek planlarından da bahsetmişti ancak orada kullandığı kimi sözler basında kuşkuya yol açtı ve bunun sonucunda Bloomberg’den Jason Schreier takım ile görüşmelere başladı. Cyberpunk 2077 için problemlerin, yayınlanmadan evvel tam olarak bilinmediğini söyleyen Iwinski’nin açıklamaları birtakım eski ve mevcut stüdyo çalışanları tarafından reddedildi.

Cyberpunk 2077 geliştiricileri “sorunların bilinmediği” konusunu reddediyor

Marcin Iwisnki geçtiğimiz günlerde yayınlanan görüntüde oyunun bilhassa konsol sürümünün, istedikleri kalite kaidelerini karşılayamadığını belirtti. Bunun devamında ise Cyberpunk 2077 içinde bulunan sıkıntıların, yayın tarihinden evvel tam manasıyla bilinmediğini eklemişti. Bunun üzerine Jason Screier (Bloomberg Aracılığıyla) 20’den fazla eski ve mevcut CD Projekt RED geliştiricisiyle röportajlar yaparak hepsinin görüşlerini paylaştı.

Schreier raporunda “COVID-19‘un bağlantı ve üretimde zorluklara neden olduğunu” belirtti. Bu duruma örnek olarak ise pandemi sürecinde geliştiricilerin ofisteki konsol geliştirme kitleri üzerinde çalışamadığını söyledi. Yapılan harici testler küçük problemleri gösterse de Iwinski’nin de belirttiği üzere “Sorunların büyük çoğunluğunu” göstermemiş. Bunu da lakin oyunun çıkışından sonra yaşanan olaylar sırasında görebilmişler. Yani anladığımız o ki pandemi süreci Cyberpunk 2077 için epey güçlü ve imkansızlıklarla geçmiş. Ancak bu, oyunun lansman tarihindeki durumu üzerinde o kadar da tesirli değil.

Schreier “Çıkış tarihi yaklaşırken, stüdyodaki herkes oyunun güç durumda olduğunu ve daha fazla vakte muhtaçlık duyduğunu biliyordu” biçiminde yazdı. Cyberpunk 2077 için çıkış tarihinin 19 Kasım’dan 10 Aralık tarihine ertelenmesine de atıfta bulundu. Bu üç haftalık gecikme sırasında “Yorgunluktan tükenmiş programcılar ellerinden geldiğince durumu düzeltmek için çabaladılar, fakat bu noktada problemsiz bir çıkış imkansız olurdu” diyor. Tıpkı vakitte şirketin geliştirici takımın çalışma saatleri ve çok mesailer konusunda reaksiyon aldığını da unutmamak lazım.

Şirket testler sırasında yanılgıların büyük bir kısmını görmese de oyunun problemleri olduğunu ve biraz daha vakte muhtaçlığı olduğunu biliyormuş. Ancak son erteleme duyurusundan sonra hayran kitlesinin baskılarının da tesiriyle bu riski almak istemişler üzere görünüyor. Artık ise aldıkları bu risk onlara hayran kitlesinin kaybolan inancı ve aldatıldığını düşünen yatırımcıların toplu davaları olarak geri dönüyor.

  • Site İçi Yorumlar

Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız.

Makale göwnderim sistemimize hoş geldiniz

Galeri Alanı

828 x 478