e
sv

Cyberpunk 2077: En başarılı fiyasko

avatar

programindir

  • e0

    Mutlu

  • e0

    Eğlenmiş

  • e0

    Şaşırmış

  • e0

    Kızgın

  • e0

    Üzgün

CD Projekt RED, 2013 yılında Cyberpunk 2077’yi birinci duyurduğunda büyük heyecan yaratmıştı. Geliştirdiği The Witcher serisinin iki oyunu yayındaydı ve üçüncü oyunu çok da büyük olmayan bir hayran kitlesi tarafından heyecanla bekleniyordu. Takvimler 2015 Mayıs ayını gösterdiğinde ise herkesin gönlünü kazanmayı başaracak, The Witcher 3 – Wild Hunt oyununu yayınlamış olacaklardı. Tabi Witcher serisinin üçüncü oyunu yayınlanmadan evvel artık olduğu kadar büyük bir hayran kitlesine hitap etmiyorlardı ve beklenti de o kadar yüksek değildi. Sonrasında Witcher 3’ü yayınladıklarında Avrupa’nın en büyük oyun şirketlerinden biri oldular. Bugün ise adeta her şeyi ellerine yüzlerine bulaştırmış durumdalar ve işin içinden nasıl çıkacaklarını onların bile bilmediğini düşünüyorum. Bugün Cyberpunk 2077 hakkında konuşacağız ve bunların hepsi benim öznel görüşüm olmakla birlikte, sizin öznel görüşlerinize de açık şeyler. Artık Cyberpunk 2077 için “Neden?” ve “Nasıl?” sorularını sormaya başlayalım.

Cyberpunk 2077 nasıl bu kadar başarılı bir fiyasko oldu?

The Witcher 3 – Wild Hunt ile birlikte oyuncuların sevgisini ve itimadını kazanmayı başaran CD Projekt RED’den kimse bu kadar sıkıntılı ve makus şöhretli bir oyun beklemezdi. Yıllardır bu oyunu bekleyen hayranlardan biri olarak, bugün Cyberpunk’ı ön sipariş ile almanın verdiği mutsuzluğu yaşıyorum. Yayınladıkları görüntüler, fragmanlar, beklentileri daima yükseltmeler aslında yeni oyunları için tahminen de çok tehlikeliydi. “Witcher’ı yapan adamlar makûs bir şey yapmaz herhalde” diye bekledik biz de. Gel gör ki 10 Aralık günü oyuncularla buluşan Cyberpunk 2077 ön sipariş sürecinde toplam 8 milyon kopya satmayı başarmıştı. Bu da bir gün içinde 8 milyondan fazla oyuncunun huzuruna çıkması demek oluyordu. Görüntü oyunları sanayisi için bile bunlar çok büyük sayılar.

Tabi bu bölüm daha evvel pazarlamada mükemmeller yaratan lakin çıkışıyla hayal kırıklıklarına sebep olan oyunlar gördü. Oyunu bitirmek için geliştiricilere çok mesai yaptıran şirketler gördü. Hatta bugün hepimizin Cyberpunk ile kıyasladığı GTA 5 birinci çıktığında uzun müddettir ailesini göremeyen geliştiriciler açıklamalar yapmıştı. Bunlar ne yazık ki artık bölümün birer modülü haline geliyor. Demem o ki bu dal bunları gördü. Lansmanı itibariyle oynanamaz halde olan oyunlar da gördü ama Cyberpunk 2077 bunların hepsinden çok daha farklı.

Neyse buraları hepimiz biliyoruz, sizi sıkmak istemiyorum. Oyun çıktı, sıkıntılıydı, potansiyeli vardı, oyuncuları resmen ikiye böldü… Lakin nasıl bu kadar başarılı oldu? Tarihin en çok satan görüntü oyunları ortasına giren bozuk bir oyundan bahsediyoruz. Mükemmel bir potansiyele sahip ama aceleye gelmiş, teknik açıdan birtakım taraflarıyla düzeltilemez problemlere sahip, bu meselelere tahlil üretilmeye çalıştıkça yerine yeni sıkıntıların geldiği bir oyun. Düşünün ki bir platform sahibi tarafından mağazadan kaldırılan AAA başlığında bir oyun bu. Duyurulduğu yıl çıkan konsollarda yanlışsız düzgün çalışamıyor. Ardında mutsuz konsol oyuncuları ve onlara göre daha az keyifli PC oyuncuları bırakan bir imal. Birinci ay toplam 13 milyon satmayı başarıyor, harikulade bir gelir elde ediyor. Buna karşın yatırımcıları tarafından toplu davalarla karşı karşıya kalıyor. Bu mali muvaffakiyetin akabinde nasıl oluyor da yatırımcıları şirkete dava açıyor? Bunun sebebi hala büyük bir tartışma konusu.

Elbette büyük oyunların meselesiz çıkmasını kimse beklemiyor. Oyun kesiminin yıllar içinde geçirdiği evrim artık buna müsaade vermiyor. Eskiye kıyasla artık oyunlar daha büyük, daha kompleks ve kullanılan teknolojiler daha karmaşık. Lakin bu kadar da olmaz be CD Projekt RED! Kelam verilen birinci büyük yamanın yayınlanmasının akabinde oyunda daha büyük ve daha öbür meseleler baş gösterdi. The Witcher serisinin sıkı bir hayranı olarak CDPR’dan büyük hayallerle beklediğim Cyberpunk 2077 bu oyun olmamalıydı. Biliyorsunuz geçenlerde Patch 1.1 yayınlandı. Bu güncelleme şirketin oyundaki yanılgıların büyük çoğunluğunu çözeceği kelamını verdiği iki güncellemeden birincisiydi. Biz daha “Hadi inşallah bu sefer düzelir” diyemeden bu yama oyunda ilerlemeyi büsbütün durduran bir probleme yol açtı. Güya yapılan düzeltme ve iyileştirmeler ise hissedilmiyor bile. İşte bu gerçek bir fiyaskodur.

Büyük oyunlar geliştirme konusunda kıyaslandığı şirketler kadar tecrübesi olmaması, CD Projekt RED’i pak kılmıyor. Geçenlerde kamera karşısına geçen CEO Marcin Iwisnki bildiğiniz üzere “Geliştiricilere kızmayın, oyun bitmedi dediler, biz yayınlayın dedik” gibisinden tabirler kullanmıştı. Burada şirketin büyük geliştirici takımları ve süreci yönetme konusunda ne kadar zayıf olduğu gözler önüne seriliyor. Takımdan gelen açıklama ve itirafları söylemiyorum bile. Artık oyun çıkmadan evvel yayınlanan fragman ve oynanış görüntülerine dönüp baktığımda içimdeki dolandırılmışlık hissini hiçbir formda teselli edemiyorum. Night City Wire aktiflikleri için gün sayıp oyuna dair bir şeyler öğrenmek, YouTube üzerinde içerik üreticilerinin yayınladığı görüntülerle “Cyberpunk temasına yabancı kalmayayım, oyun tecrübem eksilmesin” diye izlemem… Hepsi bunun için miydi? Bir misyonu 3-4 kere çökme sorunu yaşamadan bitiremediğim, hala oynamak için düzelmesini beklediğim bir imal için… Oyunda yaklaşık 100 saati devirdim ve performansı artırmak, tahliller üretmek için tahminen de CDPR’ın yapmadığı kadar düşündüm. Modlar, düzenlemeler, INI Editörleri, ne varsa yaptım. Yok! Olmuyor arkadaş! Ben o beklediğim tecrübesi elde edemiyorum. Performansı yükselttik derken oyunun en can alıcı boss savaşları buglanıyor, Night City‘de gezerken çat diye oyun kapanıyor. Anlayacağınız 80. saate gelene kadar resmen direndim, hoştur dedim, düzelir dedim. Ne yazık ki umutlar tükeniyor.

Yerden yere vurduk fakat…

Evet büyük hayal kırıklığı yaratsa da, beklentileri alt üst etse de Cyberpunk 2077’nin hala daha potansiyeli olduğunu düşünüyorum. Bütün şu teknik aksaklıklardan kurtulduğunda ortalamanın üzerinde bir aksiyon oyunu olacağına inanıyorum. Tabi bu fakat yapay zekanın geliştirilmesi, açık dünyanın daha “açık dünya hissettirmesi” sayesinde mümkün olacak bir şey. Vaat edilene birazcık, azıcık yaklaşılsa âlâ bir oyun olabilir. Size en kolayından Kingdom Come: Deliverance örneğini vermek istiyorum zira benim bu iki oyun için yaşadığım süreç neredeyse birebir. Kingdom Come birinci çıktığında onu da ön sipariş ile almıştım ve birinci gün bilgisayarın başında nöbet tutarak erişime açılmasını beklemiştim. Olağanüstü bir açık dünya oyunuydu, dünyası gerçekçi, grafikleri hoş, NPC’leri de yaşıyordu, evet hepsinin bir hayat döngüsü vardı. Tam 152 saatte oyunu bitirerek gözümü DLC’lere dikmiştim ve her çıkan ek paketi indirip deniyordum, hepsi farklı bir keyifti. Büyük bir oyun olmasından dolayı onun da meseleleri vardı, meczuplar üzere kasıyordu ve buglarla doluydu. Kickstarter ile desteklenen bu projeyi geliştiren Warhorse ne yaptı biliyor musunuz? Oyunu düzeltti! Artık de milyar dolarlık servetiyle CDPR’ın birebir şeyi yapabileceğine inanmak istiyorum. En azından umudum bu tarafta. Sizler de -lütfen hakaret etmeden, kırıcı olmadan- görüşlerinizi yorumlar kısmında belirtin, birlikte konuşalım. “Ben Cyberpunk 2077’yi sevdim” demek hata değil, birbirinize bu türlü davranmayın. Sevgiler.

Okumak isteyebileceğiniz kimi yazılar:
Güncellemelerden sonra kendine gelen oyunlar
GTA 5 vilayet tıpkı ay çıkan oyunlardan kaçını hatırlıyorsunuz?
Her oyun açık dünya olmak zorunda mı?

  • Site İçi Yorumlar

Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız.

Makale göwnderim sistemimize hoş geldiniz

Galeri Alanı

828 x 478